Компьютерное железо

Пиксели-ли прогружают картинку или видеоускоритель в мобильных устройствах?

Субпикселей всего три, так как они успевают молниеносно менять цвет, если например в фильме резко проходят разные события, или в моб. устройстве быстро "листать" изображения, страницы и т. д. От чего это зависит? И вот немного глупый вопрос, он реально глупый, но мне интересна структура работы. Почему никогда не лагают, если даже на самых старых, ламповых телеках, включить канал, где будут показывать тех-же мстителей, все будет хорошо Это из-за низкого разрешения? И выражения "точки на дюйм"-Это пиксели?
Субпикселей три: красный синий зелёный. Цвет они не меняют, они меняют свою яркость. Пример: если яркость зелёного упала в ноль, то он почти чёрный, следовательно оставшийся цвет будет фиолетовым (смесь красного с синим), теперь плавно добавляем яркость зелёного субпикселя до максимума и цвет пикселя изменяется от ярко фиолетового плавно, через все градации до белого. Три субпикселя вместе дают тот самый пиксель, который на дюйм :)

Кадр формируется одновременно горящими с разной яркостью субпикселами, которые кажутся нам горящими разными цветами пикселами, которые в свою очередь складываются в картинку. Быстрые изменения цвета пикселов делают картинку подвижной.

Видоускоритель (что в мобильных, что в настольных устройствах), просчитывает какой пиксель каким цветом красить и выдаёт готовый результат монитору. А монитор чисто механически рулит субпикселями, ему ничего думать не надо у него все цвета запрограммированы и он мгновенно исполняет картинку. Те самые миллисекунды, которые в характеристиках монитора (в наше время это 5 ms. или даже 2 ms.).

Почему цвет изменяется быстро? Странный вопрос, а ты хотел медленно? Так и было когда-то медленно. Вот на первых ЖК мониторах в 198х-9х годах картинка менялась настолько медленно, что в игры играть было совсем нельзя. В те времена правильные мониторы были на основе электронно лучевой трубки.

Там те-же три цвета, только способ формирования изображения был иной. Лучей было всего три и они со скростью света (очень быстро) обегали всю поверхность экрана, как-бы сканируя его построчно. При этом в каждой точке вспыхивали нужным цветом. И там существовали такие понятия, как частота строчной развёртки и кадровой развёртки. Почему развёртки? А потому-что если всё свернуть, получалась одна точка (пиксел) в центе экрана. Строчная развёртка разворачивала этот пиксел в строку. то есть луч начинал метаться от края к краю, рисуя одну строчку. Кадровая развёртка, заставляла чертить строки не на одном месте, а последовательно смещаясь и как-бы заштриховывая площадь экрана. То есть разворачивала строку в кадр. (и в мониторе и в телевизоре). Нарисовала один кадр, рисует следующий и так далее.

В телевизорах этих кадров всего 25 в секунду и хватает! А в мониторах удобной для глаз была частота 60 кадров в секунду, то есть 60 герц, а по нашему 60 FPS. Frame per Second то есть кадров в секунду! Теперь понятно откуда эти FPSы появились?

Соответственно пиксель (pixel) по английски и есть точка по русски.

Всё понятно объяснил?
Гамлет Грантович Арутюнян
Гамлет Грантович Арутюнян
5 057
Лучший ответ
Давид Джанезашвілі Я где-то читал, что субпиксели смешиваются, образуя иные цвета, а не меняют яркость, я изучая это-запутался слегка. Вот вы сказали, что соседний цвет станет фиолетовым, но если резко, разные картинки на которых будут изображены например резко черный потом резко белый потом резко оранжевый, -зеленый и тд
Пиксели это то из чего состоит сама картинка.
Давид Джанезашвілі но пиксель же состоит из RGB как-бы.