Компьютерное железо
Почему на гарцовке монитора 144грц игра в 60fps кажется жутко резкой и не плавной
А на телефоне (iPhone 7 plus) те же видео на YouTube смотрятся приятно и плавно?
Потому что игра тормозит, потому и выглядит как "тормозит".
FPS - упрощенный и неточный показатель производительности в игре, он образуется из количества кадров, которые были показаны за 1000 милисекунд (1 секунда).
1000\60=16.6 милисекунд - столько времени должно проходить после каждого кадра, тогда и получится 60 кадров в секунду, которые ты и увидишь как все 60 кадров.
Но, т. к. в играх каждый кадр - разный (где-то одни эффекты, где-то другие, где-то много чего-то, где-то мало и тд.), то и ресурсов на отрисовку каждого кадра нужно разное количество, вот и получается, что один кадр может показаться на 16 милисекунд, второй застрять и через 25 милисекунд показаться, третий через 10 и тд. и тп., получается, что некоторые кадры пролетают настолько быстро, что выглядят как один, а некоторые кадры отрисовываются так медленно, что кажется что уже 2-3 кадра должно было смениться, а висит все старая картинка.
А к этому еще добавить монитор, у которого обновление кадра происходит каждые 1000\144=6.94 милисекунды, то может получится еще больше беда, т. к. кадры могут начать не совпадать по времени, что может еще сильнее усугубить ситуацию.
Зачастую, плавнее картинка выглядит если включена вертикальная синхронизация, а ПК способен отрисовывать каждый кадр с РАВНОЙ скоростью и при этом что-бы столько кадров за секунду, сколько обновлений за секунду и делает монитор ("герцовка").
FPS - упрощенный и неточный показатель производительности в игре, он образуется из количества кадров, которые были показаны за 1000 милисекунд (1 секунда).
1000\60=16.6 милисекунд - столько времени должно проходить после каждого кадра, тогда и получится 60 кадров в секунду, которые ты и увидишь как все 60 кадров.
Но, т. к. в играх каждый кадр - разный (где-то одни эффекты, где-то другие, где-то много чего-то, где-то мало и тд.), то и ресурсов на отрисовку каждого кадра нужно разное количество, вот и получается, что один кадр может показаться на 16 милисекунд, второй застрять и через 25 милисекунд показаться, третий через 10 и тд. и тп., получается, что некоторые кадры пролетают настолько быстро, что выглядят как один, а некоторые кадры отрисовываются так медленно, что кажется что уже 2-3 кадра должно было смениться, а висит все старая картинка.
А к этому еще добавить монитор, у которого обновление кадра происходит каждые 1000\144=6.94 милисекунды, то может получится еще больше беда, т. к. кадры могут начать не совпадать по времени, что может еще сильнее усугубить ситуацию.
Зачастую, плавнее картинка выглядит если включена вертикальная синхронизация, а ПК способен отрисовывать каждый кадр с РАВНОЙ скоростью и при этом что-бы столько кадров за секунду, сколько обновлений за секунду и делает монитор ("герцовка").
Frame Time рваный? Ибо с нормальным Frame Time (точнее его графиком), 60 FPS довольно плавные. Если ты про игры. А если видео и прочее - это проблема с воспроизводимым контентом, а не монитором. Или ты в настройках монитора / ОС не выбрал 144 Гц.
Возможно нужно в самой игре включить данную герцовку
Похожие вопросы
- Горизонтальная бегающая полоса ряби на мониторе в играх
- Гаснет картинка на мониторе при играх.
- Народ помогите почему после устоновки другова монитора все игры стали зависать
- Сильно ли заметна разница между разрешениями FullHD и HD в играх? И есть ли смысл покупать FullHD монитор для игр?
- Выбор монитора для игр и не только
- Нормальный монитор для игр? Захотел прикупить новый монитор для игр. AOC I2481FXH норм моник?
- Как выбрать монитор для игр
- контрастность 1000:1 монитора монитора для игр / Нормально или стоит искать другой монитор?
- Телек 40 дюймов за 25-30р хочу взять вместо монитора, в игры не играю. Серфинг и фильмы мои потребности. Или монитор?
- Почему у меня монитор benq bl2205 при подключении кабелем dvi-d в полутонах передаёт изображение лучше, чем через