Компьютерное железо
зачем нужна 2 видеокарта? не ну просто хочу спросить зачем
Для прибавки производительности ?
Виктор Огнивенко
не ну а на сколько производительность улучшается... к примеру для 1060 ti
Майнить биткойны
Если про СЛИ - то добавить 0-60% к ФПС.
Если под расчёты - то считать.
Если под расчёты - то считать.
Обычно ставят 2 видеокарты чтобы поставить их в sli - увеличить количество кадров.
Что бы сказать друзьям, что у тебя две карты. Толку на сегодня от них не столько, сколько они стоят
ДЕНЬГУ
типо для того чтобы тяжелые игры комп тянул
Для ускорения рендера.
Виктор Огнивенко
что такое рендер
чтобы две работало (
прибавит производительности процентов 10-15
Всю жизнь я использовал видеокарты по принципу «что есть, на том и играю». Последнюю карточку gtx 970 купил просто, потому что она была «последнего поколения».
И вот, пришло время задумываться о апгрейде, а NVIDIA как раз анонсировали 2070 rtx и 2080 rtx.
И я такой думаю: «хммм, а нужна ли мне такая видяха?»
Посмотрел видео, почитал статьи. И хочу поделиться своим мнением, заодно рассказать простым языком для нубцов, типа меня, про новые видеокарты. Ну и, если я что-то понял неправильно, меня конечно же сразу поправят уважаемые люди в комментариях.
Почему новые видеокарты такие крутые? Или они не крутые? Что такое Nvidia RTX.
В новых графических процессорах от NVIDIA добавлена возможность обеспечивать трассировку лучей в реальном времени.
Грубо говоря, раньше, свет был «куском», который находился между источником света и объектом. Исходя из положения объекта и источника света, получалась тень. «Кусков» могло быть много, тени становились более реалистичными, но это очень нагружало видеокарты. Повторюсь, это очень утрированный пример.
Вытянутый источник света дает тень как будто бы он является точкой.
Зачем нужны новые видеокарты от NVIDIA? Nvidia, Технология RTX, 2080 rtx, Длиннопост
Технология RTX позволяет создавать тени/блики и тому подобные эффекты путем более реалистичной «симуляции» поведения света: свет представлен в виде лучей.
Такие тени дает вытянутый источник света в реальной жизни, и с технологией RTX.
Зачем нужны новые видеокарты от NVIDIA? Nvidia, Технология RTX, 2080 rtx, Длиннопост
Кому это надо? Тени и блики за 95.000 рублей, в паре ААА игр, серьезно? Где вообще гарантия того, что разработчики будут использовать эту технологию, а не забьют на нее?
При помощи этой же технологии создаются различные эффекты искажения, например, когда вы смотрите на/через: воду, стекло, горячий воздух над костром и т. д.
Многие блогеры прибегают к аргументации: "Пффф кому нужна эта RTX, сейчас с ней выпустят пару игр и забьют". Я, конечно, не техноблогер и, вероятно, совсем не разбираюсь в вопросе. Но у меня знатно так пригорает.
Разработчики тратят огромное количество времени, чтобы обманками симулировать реальность отражений, бликов, теней, воды. А теперь им дали возможность сделать это все «реальным», менее ресурсозатратным для ПК игрока, и куда более быстрым в разработке. По слухам в Battlefield V добавили трассировку лучей за две недели. ДВЕ НЕДЕЛИ НА ИГРУ! И вы действительно думаете, что они продолжат лепить графон из костылей? Продолжат, конечно, ведь есть консоли и старые видяхи. Но, думаю, за RTX и аналогами - будущее.
Отдавать ли за это 50.000 - 100.000 рублей каждые решает сам. Я коплю и жду снижения цен :)
Ладно, а что там с производительностью? Я слышал видеокарты стали круче в ШЕСТЬ раз!
Пока реальных тестов нет, если верить разработчикам и характеристикам. Производительность видеокарт в играх без RTX увеличилась на 30%-50%.
Теоретически, означает, что теперь стал доступен полноценный 4к гейминг с одной видяхой. Так ли это на самом деле – узнаем очень скоро.
Про «в шесть раз», вешают лапшу на уши маркетологи, имея в виду, что новые видеокарты справляются с обработкой света в шесть раз лучше предшественников.
Что-то еще?
Да, еще NVIDIA отказались от старой технологии SLI благодаря которой можно было использовать больше одной видеокарты, и перешли на NVLink. Это позволит круче и быстрее использовать совместные ресурсы двух видеокарт. Будет ли это заметно конечному пользователю, если он не занимается сложным видеомонтажом и работой с 3d графикой – неизвестно.
Вот такие размышления. Еще раз повторюсь: Автор не шарит, паять не умеет >_< .
Если я где-то ошибся, или что-то понял неправильно, буду очень рад, если меня поправят. Спасибо за внимание.
[моё] Nvidia Технология RTX 2080
И вот, пришло время задумываться о апгрейде, а NVIDIA как раз анонсировали 2070 rtx и 2080 rtx.
И я такой думаю: «хммм, а нужна ли мне такая видяха?»
Посмотрел видео, почитал статьи. И хочу поделиться своим мнением, заодно рассказать простым языком для нубцов, типа меня, про новые видеокарты. Ну и, если я что-то понял неправильно, меня конечно же сразу поправят уважаемые люди в комментариях.
Почему новые видеокарты такие крутые? Или они не крутые? Что такое Nvidia RTX.
В новых графических процессорах от NVIDIA добавлена возможность обеспечивать трассировку лучей в реальном времени.
Грубо говоря, раньше, свет был «куском», который находился между источником света и объектом. Исходя из положения объекта и источника света, получалась тень. «Кусков» могло быть много, тени становились более реалистичными, но это очень нагружало видеокарты. Повторюсь, это очень утрированный пример.
Вытянутый источник света дает тень как будто бы он является точкой.
Зачем нужны новые видеокарты от NVIDIA? Nvidia, Технология RTX, 2080 rtx, Длиннопост
Технология RTX позволяет создавать тени/блики и тому подобные эффекты путем более реалистичной «симуляции» поведения света: свет представлен в виде лучей.
Такие тени дает вытянутый источник света в реальной жизни, и с технологией RTX.
Зачем нужны новые видеокарты от NVIDIA? Nvidia, Технология RTX, 2080 rtx, Длиннопост
Кому это надо? Тени и блики за 95.000 рублей, в паре ААА игр, серьезно? Где вообще гарантия того, что разработчики будут использовать эту технологию, а не забьют на нее?
При помощи этой же технологии создаются различные эффекты искажения, например, когда вы смотрите на/через: воду, стекло, горячий воздух над костром и т. д.
Многие блогеры прибегают к аргументации: "Пффф кому нужна эта RTX, сейчас с ней выпустят пару игр и забьют". Я, конечно, не техноблогер и, вероятно, совсем не разбираюсь в вопросе. Но у меня знатно так пригорает.
Разработчики тратят огромное количество времени, чтобы обманками симулировать реальность отражений, бликов, теней, воды. А теперь им дали возможность сделать это все «реальным», менее ресурсозатратным для ПК игрока, и куда более быстрым в разработке. По слухам в Battlefield V добавили трассировку лучей за две недели. ДВЕ НЕДЕЛИ НА ИГРУ! И вы действительно думаете, что они продолжат лепить графон из костылей? Продолжат, конечно, ведь есть консоли и старые видяхи. Но, думаю, за RTX и аналогами - будущее.
Отдавать ли за это 50.000 - 100.000 рублей каждые решает сам. Я коплю и жду снижения цен :)
Ладно, а что там с производительностью? Я слышал видеокарты стали круче в ШЕСТЬ раз!
Пока реальных тестов нет, если верить разработчикам и характеристикам. Производительность видеокарт в играх без RTX увеличилась на 30%-50%.
Теоретически, означает, что теперь стал доступен полноценный 4к гейминг с одной видяхой. Так ли это на самом деле – узнаем очень скоро.
Про «в шесть раз», вешают лапшу на уши маркетологи, имея в виду, что новые видеокарты справляются с обработкой света в шесть раз лучше предшественников.
Что-то еще?
Да, еще NVIDIA отказались от старой технологии SLI благодаря которой можно было использовать больше одной видеокарты, и перешли на NVLink. Это позволит круче и быстрее использовать совместные ресурсы двух видеокарт. Будет ли это заметно конечному пользователю, если он не занимается сложным видеомонтажом и работой с 3d графикой – неизвестно.
Вот такие размышления. Еще раз повторюсь: Автор не шарит, паять не умеет >_< .
Если я где-то ошибся, или что-то понял неправильно, буду очень рад, если меня поправят. Спасибо за внимание.
[моё] Nvidia Технология RTX 2080
для улучшения производительности, да и в игрушки поиграть хорошие
Привет
Виктор Огнивенко
здарова
Одна для графики (Видео)
Другая для физики и обработки эффектов. (Так же доп. видеопамять)
Обычно используют для создания 3D графики, т. е. моделирование, постобработка, и т. д.
Другая для физики и обработки эффектов. (Так же доп. видеопамять)
Обычно используют для создания 3D графики, т. е. моделирование, постобработка, и т. д.
Александр Б
А производительности игр будет больше?
Похожие вопросы
- Зачем нужны 2 видеокарты и 4 ядра процессора?
- 2 блока питания, кто разбирается хочу спросить
- Привет.Хотел спросить.Почему почему нельзя ставить видеокарту выше чем процессор?
- 2 видеокарты в CrossFire на Soket 775 возможно ли x16/x16???.
- Хочу поставить дополнительно 2 видеокарту
- Хочу дочери подарить ноутбук стоимостью 20-25 тыс. Нужна хорошая видеокарта и шустрый процессор. Что из этого ценового д
- Нужна хорошая видеокарта за минимальные деньги
- Сразу несколько проблем с матерью B450M DS3H (м. 2, видеокарта)
- Вставлять 2 видеокарту?
- Для чего нужна мощная видеокарта и чем она отличается от процессора