Консольные игры

30 FPS против 60 FPS *просто левый текст, чтобы MAIL.RU принял тему и разрешил опубликовать вопрос*

Почему в играх на слабых компьютерах 30 FPS - довольно ровная и красивая картинка, а если взять мощный компьютер и ограничить FPS до 30, то картинка становится обрывистой. В тоже время в фильмах 24 FPS, а воспринимаются как 60 FPS. Как так????
Кто как делал игру. Старые движки, зачастую, не очень хорошо адаптированы под современные компьютеры. Хороший пример - NFS Underground 2. Если снять фреймлимит и не убить число потоков до 2, на 120 фпс картинка становится дёрганной. А с 9600 радиком на стареньком атлон 64 таких проблем не было и в помине, на вышедших позже двухядернике атлонах с GTX460 тоже. На Ryzen 7 + GTX 1080 я добился нормальной производительности только отключив все потоки, кроме 2. Без этого были пропуски кадров и вылеты. Видимо, игра пыталась что-то распараллелить, но увидев 16 потоков, она просто охренела. Зачастую, отключение ядер действительно помогает в старых играх. И не только. Замедление ГП или использование старой видеокарты тоже может помочь.
Алексей Fg
Алексей Fg
61 612
Лучший ответ
Лёгкие наркотики уже легализовали?
Владимир Минин
Владимир Минин
84 205
В фильмах вообще бывает и такая частота:
16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
23,976 (24×1000÷1001) — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции;
25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в советской панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама» [12];
29,97002616 (30×1000÷1001) — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Тодд-AO»;
48 — частота съёмки и проекции кинематографических систем «IMAX HD» и «Maxivision 48»;
50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
59,94 (60×1000÷1001) — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC и частота кадров некоторых стандартов ТВЧ;
60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan)[13].