Юмор

У меня тут спрашивают: чем кормить ламу? Видимо сбежала из зоопарка.

Лама
Коричневая лама. png
Коричневый детеныш ламы. png
Коричневая лама торговца. png
Здоровье
20 (Heart.svg × 10) – 24 (Heart.svg × 12)

Сила атаки
1 (Half Heart.svg)

Спаун
Горы, саванна

Первое появление
См. Историю

Дроп

Кожа (0–2)

Опыт
Взрослая лама: 1—3
Размножение: 1—7

Звуки
Просто так
Передвижение
Поедание травы
Атака
Смерть
Агрессия
Снаряжение
ID сетевой игры
JE: 103
BE: 29

ID сохранения
Лама: llama
Лама Торговца: trader_llama

Лама (англ. Llama) — нейтральный моб, которого можно приручить и использовать для перевозки предметов.

Содержание
1Спаун
1.1Внешний вид
2Использование
2.1Приручение
2.2Хранение
2.3Украшение
3Поведение
3.1Плевок
3.2Размножение
4NBT данные
5Достижения
6История
7Интересные факты
8Проблемы
9Галерея
10Примечания
Спаун
Ламы спаунятся в саванне (вариант плато) и в горных биомах в виде стада из 4 или 5 особей, как правило, на вершинах холмов. Цвет их шерсти зависит от биома, в котором они находятся.

Внешний вид
Ламы могут иметь один из 4 цветов: коричневый, кремовый, серый или белый. Их рост 0,9 блоков в ширину и 1,87 блоков в высоту.

Использование
Приручение
Лам можно приручить, кликая по ним ПКМ. Но, приручив их, вы не сможете контролировать их движения при езде, и они не будут следовать за вами. Когда вы привязываете ламу поводком, окружающие ламы будут следовать друг за другом. Таким образом, образуется караван. В караване могут находиться до 10 лам. Привязывание 2-ой ламы создаст 2-ой караван. Игрок, используя эту функцию, может вести за собой столько лам, сколько захочет.

Хранение
Ламы могут быть экипированы сундуками, давая 3, 6, 9, 12 или 15 свободных слотов в инвентаре, согласно тегу Strength. Чтобы экипировать ламу сундуком, нужно кликнуть по ней ПКМ, держа в руке сундук. Для хранения доступно 3*Strength слотов.

Украшение
Ламы также могут быть оснащены коврами. Каждый цвет ковра даёт разные стиль и рисунок. Цвет рисунка соответствует цвету ковра.

Команда /replaceitem может служить для изменения ковра заменой слота slot.horse.armor.

Поведение
Плевок
Ламы являются нейтральными, и если игрок или моб нападёт на одну из них, то она плюнет в сторону нападавшего, нанеся 1 (Half Heart.svg), даже если приручена. Иногда, когда они плюют, они могут начать бой в группе лам, случайно задев друг друга. Ламы будут плеваться даже на мирной сложности

Они враждебны к волкам и будут плевать в них без всякого повода. От лам с силой 4 или 5 волки всегда будут убегать [1]. Более слабые ламы будут отпугивать волков реже.

Ламы не будут атаковать прирученных волков, если их не провоцировать.

Размножение
Прирученных лам можно разводить. Для этого нужно кликнуть ПКМ по каждой ламе, держа в руке сноп сена. Детёныш ламы возьмёт внешность одного из родителей. Сила выбирается случайным образом из чисел между 1 и силой сильнейшего родителя включительно.

NBT данные

NBT данные сущности

Bred: 1 или 0 (true/false) — неизвестно. Значение 0 остаётся даже после кормления. Если true, лама подходит к другим ламам с тем же значением тега.

ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если на ламу надет сундук.

EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если ест сноп сена.

Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лама приручена.

Temper: В диапазоне от 0 до 100. Чем выше значение, тем легче приручить ламу. Увеличивается при кормлении.

Variant: Цвет ламы: 0 = сливовый, 1 = белый, 2 = коричневый 3 = серый.

Strength: В диапазоне от 1 до 5, по умолчанию 3. Определяет, сколько предметов может нести лама. Также усиливает стремление волков убежать, когда ламы плюются.

DecorItem: Предмет, который носит лама; обычно это ковёр.

id: ID предмета.

Damage: Разновидность предмета.

OwnerUUID: Содержит UUID игрока, который приручил ламу. Не влияет на поведение.

Items: Список предметов. Существует,
Маришка Шейн
Маришка Шейн
3 369
Лучший ответ
Анна Смиякина а где второй том энциклопедии !!?
капустой
Денис Пискун
Денис Пискун
61 568
Лама - ОН.. и живёт на Тибете..)
Сергеи Доценко лама-он? я а и не знала... кормила ЕГО в Марокко в зоопарке контактном