В ролевой, так совпало, что у перса есть магия тьмы и льда, а мастер попросил придумать скиллы
Подкиньте идей по этому поводу
Или отдельно идеи к скиллам к магии Тьмы или Льда
Можно довольные мощные
Игры без компьютера
Что будет если соединить магию Тьмы и Льда
1. "Стрела темного льда". Вы поражаете противника осколком льда, от которого он не только коченеет (игрок кидает D20 на шанс приморозить врага к земле) и получает физический урон в случае пробивания доспеха/барьера (D20 на пробивание доспеха и D12 на урон), но и сгусток энергии тьмы, находившийся внутри ледяной стрелы начинает проникать в тело противника (проверка врага на устойчивость к магии тьмы, D20). В случае если противник не пройдет проверку на резист от магии тьмы, то противника начинает охватывать болезнь стремительно поражающая его иммунную систему и враг начнет медленно терять здоровье (урон каждый ход D6 модификатор -4. Мин урон =1). Эффект от магии тьмы не сработает против - нежити.
2. "Аура подавления воли". Вы произносите заклинание, взывая к силам тьмы и льда, все тепло в радиусе 200 метров медленно начинает уходить. Все источники света и тепла становятся тусклыми, будто иллюзорны и не выполняют своей функции, через 20 секунд одежда покрывается инеем (если на враге нет теплой одежды, защиты от льда или "системы подогрева", то Мастер кидает за врага кубик D6 на получение урона В ТЕЧЕНИИ ТРЕХ ХОДОВ и модификатор -3, мин значение урона =1, т. е. урон может быть 1-3 гарантированно. Модификаторы игроков не учитываются. Урон массовый.). Внимание, возможны комбинации с другими заклинаниями, требующие предустановку на наличие эффекта низкой температуры. Параллельно эффекту обморожения противников, вы начинаете высасывать силу духа из противников (автоматически) и их воля начинает чахнуть (не работает на нежить, механизмы, големов, элементалей), в течении трех ходов: каждый ваш ход, вы кроме каких-то осн действий кидаете доп кубик D20 и если выбиваете нужное значение, то вся команда игроков (герои) получают мод ко всем характеристикам против врагов, пораженных аурой, по след принципу. Игрок, произнесший "ауру подавления воли" бросает кубик D20 каждый ход (не более трех) и если бросок успешен (С каждым ходом сложность броска будет повышаться, например: первый 12, второй - 16, третий 19), то игроки получают + 1, +2 и +3 к модификаторам всех бросков D20 против данных противников. (модификаторы суммируются за каждый ход). При этом, противники начинают наносить урон не в полную силу - за каждый успешный бросок D20 заклинателем "ауры подавления", противники получают дебаф на макс возможный урон = -1. Эффект суммируется за каждый ход за каждый успешный бросок D20 заклинателем.
3. "Невыгодная сделка" - вы замораживаете вашего союзника, высасывая из него тепло и погружая в гипнотический транс (союзник теряет здоровье, D6 минус мод выносливости = урон, но всегда остается не менее 1 ед здоровья), пропуская его энергию через себя, ставя его жизнь на порог смерти, таким образом вы заключаете сделку с самой смертью и взываете к её силе - ваш облик меняется на облик лича, скелета окутанного темной пеленой. В замен вы получаете неуязвимость к двум атакам направленных против вас (про который противники не знают), НО кол-во макс здоровья уменьшается ВДВОЕ (в большую сторону при расчете), вы получаете модификатор +3 на все броски D20 в таком состоянии и +2 на броски урона D6 и D12 для урона от магии льда и тьмы. Но вы заключили сделку со смертью и теперь вам нужно убить минимум двух противников в этом режиме (пока не закончится бой/действие). Если игрок не убивает двух врагов, он отдает жизнь двух союзников (свою и того, кого заморозил). Если убил одного, то на выбор - себя или союзника.
4. "Филактерий" - вы заключаете часть своей души в легендарный предмет, который должны найти. Филактерий даст возможность 1 раз за игру возродится с 1/2 здоровья. Предмет нужно найти, купить, украсть. Нести предмет может любой игрок. Что бы создать филактерий, кубик D20, сложность 16-20. Неудача - кидаете кубик на получение урона D6.
Чет я за***лся...
2. "Аура подавления воли". Вы произносите заклинание, взывая к силам тьмы и льда, все тепло в радиусе 200 метров медленно начинает уходить. Все источники света и тепла становятся тусклыми, будто иллюзорны и не выполняют своей функции, через 20 секунд одежда покрывается инеем (если на враге нет теплой одежды, защиты от льда или "системы подогрева", то Мастер кидает за врага кубик D6 на получение урона В ТЕЧЕНИИ ТРЕХ ХОДОВ и модификатор -3, мин значение урона =1, т. е. урон может быть 1-3 гарантированно. Модификаторы игроков не учитываются. Урон массовый.). Внимание, возможны комбинации с другими заклинаниями, требующие предустановку на наличие эффекта низкой температуры. Параллельно эффекту обморожения противников, вы начинаете высасывать силу духа из противников (автоматически) и их воля начинает чахнуть (не работает на нежить, механизмы, големов, элементалей), в течении трех ходов: каждый ваш ход, вы кроме каких-то осн действий кидаете доп кубик D20 и если выбиваете нужное значение, то вся команда игроков (герои) получают мод ко всем характеристикам против врагов, пораженных аурой, по след принципу. Игрок, произнесший "ауру подавления воли" бросает кубик D20 каждый ход (не более трех) и если бросок успешен (С каждым ходом сложность броска будет повышаться, например: первый 12, второй - 16, третий 19), то игроки получают + 1, +2 и +3 к модификаторам всех бросков D20 против данных противников. (модификаторы суммируются за каждый ход). При этом, противники начинают наносить урон не в полную силу - за каждый успешный бросок D20 заклинателем "ауры подавления", противники получают дебаф на макс возможный урон = -1. Эффект суммируется за каждый ход за каждый успешный бросок D20 заклинателем.
3. "Невыгодная сделка" - вы замораживаете вашего союзника, высасывая из него тепло и погружая в гипнотический транс (союзник теряет здоровье, D6 минус мод выносливости = урон, но всегда остается не менее 1 ед здоровья), пропуская его энергию через себя, ставя его жизнь на порог смерти, таким образом вы заключаете сделку с самой смертью и взываете к её силе - ваш облик меняется на облик лича, скелета окутанного темной пеленой. В замен вы получаете неуязвимость к двум атакам направленных против вас (про который противники не знают), НО кол-во макс здоровья уменьшается ВДВОЕ (в большую сторону при расчете), вы получаете модификатор +3 на все броски D20 в таком состоянии и +2 на броски урона D6 и D12 для урона от магии льда и тьмы. Но вы заключили сделку со смертью и теперь вам нужно убить минимум двух противников в этом режиме (пока не закончится бой/действие). Если игрок не убивает двух врагов, он отдает жизнь двух союзников (свою и того, кого заморозил). Если убил одного, то на выбор - себя или союзника.
4. "Филактерий" - вы заключаете часть своей души в легендарный предмет, который должны найти. Филактерий даст возможность 1 раз за игру возродится с 1/2 здоровья. Предмет нужно найти, купить, украсть. Нести предмет может любой игрок. Что бы создать филактерий, кубик D20, сложность 16-20. Неудача - кидаете кубик на получение урона D6.
Чет я за***лся...
Варкрафт (цитадель ледяной короны)
Дота 2(персонаж Лич)
Игра престолов (белые ходоки)
Вот этим можешь вдохновляться
Дота 2(персонаж Лич)
Игра престолов (белые ходоки)
Вот этим можешь вдохновляться
Алексей Карташев
Так у всех этих персов только магия Льда
Меня больше интересовала есть ли возможность соединить тьму и лед
Меня больше интересовала есть ли возможность соединить тьму и лед
Похожие вопросы
- Карты таро в героях меча и магии
- Подскажите, как играть в настольную игру "Высшая школа магии"
- Как вывести деньги с игры для андроид "Плод соединить взрыв"?
- подскажыте аниме про демонов типа синий экзорцыст князь тьмы отныне мао корольдемонов и тд, прошу ответьте
- Мне надо срочно сделать любовный приворот. Кто может, что посоветовать И вообще, обращались когда-нибудь к магии?
- посоветуйте какое нибудь аниме про магию и любовь .Желательно сериал. только не наруто ((
- Магия, МТГ, MTG, с чего начать?
- Уважаемые знающие, что такое магия ночи, и чем она отличается от магии тьмы и чёрной магии?)
- - Почему считается, что нельзя одновременно развивать способность к магии света и магии тьмы? Или можно?
- Каждый ли желающий способен заниматься магией? А ведь занимающихся магией тьма тьмущая ))
Спасибо!