Культовое явление "Grand Theft Auto" появилось на игровом небосклоне в октябре
1996 года. Hи одна компания, кроме английской DMA Design, не додумалась
скрестить типичную аркаду с видом "сверху" и симулятор автоугонщика. Игрок
должен был покорить три вымышленных города США, воруя машины, выполняя
поручения мафиозных боссов, собирая бонусы, удирая от полиции и зарабатывая
миллион долларов.
Отдельным достижением игры стал великолепный саундтрек, сочетавший в себе
практически все виды современной западной поп-музыки: хип-хоп, хаус, фанк,
техно, индастриал, кантри, металл и рок. Мелодии были смикшированы в стиле
радиотрансляции и "привязаны" к различным типам машин, поэтому, усаживаясь в
какой-нибудь Jugular, мы слышали бодренький техно-транс, а плюхнувшись на
сиденье пикапа, непроизвольно отплевывались от назойливых песен деревенских
окраин.
Задания выдавались по телефону либо посредством пейджера. Согласившись на
выполнение миссии, игрок должен был уложиться в строго определенное время и при
этом постараться не стать жертвой шальной пули, ДТП, взрыва и полицейских
инспекторов. В случае успеха его ждала щедрая награда. Кроме того, деньги
зачислялись за каждую угнанную машину и каждого убитого пешехода. Отдельной
мини-игрой являлось развлечение "перебей кришнаитов", которые шлялись гуськом в
многолюдных местах, буквально умоляя намотать их на колеса.
К слову, прообразами городов GTA стали вполне реальные места: Liberty City -
это, конечно же, Hью-Йорк; San Andreas с его мостом, напоминающим Golden Gate,
- Сан-Франциско; наконец, Vice City - Майами (любителям ТВ-сериала Miami Vice,
полагаем, не нужно объяснять, откуда у третьего города такое название) .
Grand Theft Auto поддерживал коллективную игру на четверых пользователей и
новомодные по тем временам графические ускорители 3Dfx Voodoo.
Grand Theft Auto: London 1969.
Возьмите оригинальный GТА и сместите его во времени и пространстве. Лондон,
1969 год, пародии на шпионские фильмы, Тауэр, Биг Бен, машины с цветами
британского флага и музыка в духе 70-х (yuck!) - вот что ожидало фанатов игры.
Grand Theft Auto 2
Сиквел, ставший разочарованием для многих поклонников серии. Вместо полного 3D
их ждал основательно подрихтованный движок от первой части, разжившийся цветным
освещением, моделированием цикла "день-ночь" и яркими взрывами. Три города
превратились в один, разделенный на 3 района - деловой квартал, "спальные"
окраины и промзону, в каждом из которых орудовала своя банда. Правила всем
безобразием злобная корпорация Zaibatsu (обойдемся без транслитерации,
хорошо?) , а в числе мелких сошек числились Yakuza, Loonies, Russians (хоть
где-то нас признали) , Rednecks, SRS и Hare Krishna. Мы по-прежнему выполняли
поручения мафиозных боссов, но кроме денег зарабатывали еще и respect points,
отражавшие степень отношения той или иной группировки. Hетрудно догадаться,
что, работая на одних бандитов, игрок автоматически становился объектом
ненависти со стороны их конкурентов. .
Источник.
Прочие компьютерные игры
Где и когда появилась игра ГТА?
В Америке Rockstar Games давно уже
Культовое явление "Grand Theft Auto" появилось на игровом небосклоне в октябре
1996 года. Hи одна компания, кроме английской DMA Design, не додумалась
скрестить типичную аркаду с видом "сверху" и симулятор автоугонщика. Игрок
должен был покорить три вымышленных города США, воруя машины, выполняя
поручения мафиозных боссов, собирая бонусы, удирая от полиции и зарабатывая
миллион долларов.
Отдельным достижением игры стал великолепный саундтрек, сочетавший в себе
практически все виды современной западной поп-музыки: хип-хоп, хаус, фанк,
техно, индастриал, кантри, металл и рок. Мелодии были смикшированы в стиле
радиотрансляции и "привязаны" к различным типам машин, поэтому, усаживаясь в
какой-нибудь Jugular, мы слышали бодренький техно-транс, а плюхнувшись на
сиденье пикапа, непроизвольно отплевывались от назойливых песен деревенских
окраин.
Задания выдавались по телефону либо посредством пейджера. Согласившись на
выполнение миссии, игрок должен был уложиться в строго определенное время и при
этом постараться не стать жертвой шальной пули, ДТП, взрыва и полицейских
инспекторов. В случае успеха его ждала щедрая награда. Кроме того, деньги
зачислялись за каждую угнанную машину и каждого убитого пешехода. Отдельной
мини-игрой являлось развлечение "перебей кришнаитов", которые шлялись гуськом в
многолюдных местах, буквально умоляя намотать их на колеса.
К слову, прообразами городов GTA стали вполне реальные места: Liberty City -
это, конечно же, Hью-Йорк; San Andreas с его мостом, напоминающим Golden Gate,
- Сан-Франциско; наконец, Vice City - Майами (любителям ТВ-сериала Miami Vice,
полагаем, не нужно объяснять, откуда у третьего города такое название) .
Grand Theft Auto поддерживал коллективную игру на четверых пользователей и
новомодные по тем временам графические ускорители 3Dfx Voodoo.
Grand Theft Auto: London 1969.
Возьмите оригинальный GТА и сместите его во времени и пространстве. Лондон,
1969 год, пародии на шпионские фильмы, Тауэр, Биг Бен, машины с цветами
британского флага и музыка в духе 70-х (yuck!) - вот что ожидало фанатов игры.
Grand Theft Auto 2
Сиквел, ставший разочарованием для многих поклонников серии. Вместо полного 3D
их ждал основательно подрихтованный движок от первой части, разжившийся цветным
освещением, моделированием цикла "день-ночь" и яркими взрывами. Три города
превратились в один, разделенный на 3 района - деловой квартал, "спальные"
окраины и промзону, в каждом из которых орудовала своя банда. Правила всем
безобразием злобная корпорация Zaibatsu (обойдемся без транслитерации,
хорошо?) , а в числе мелких сошек числились Yakuza, Loonies, Russians (хоть
где-то нас признали) , Rednecks, SRS и Hare Krishna. Мы по-прежнему выполняли
поручения мафиозных боссов, но кроме денег зарабатывали еще и respect points,
отражавшие степень отношения той или иной группировки. Hетрудно догадаться,
что, работая на одних бандитов, игрок автоматически становился объектом
ненависти со стороны их конкурентов. .
Источник.
1996 года. Hи одна компания, кроме английской DMA Design, не додумалась
скрестить типичную аркаду с видом "сверху" и симулятор автоугонщика. Игрок
должен был покорить три вымышленных города США, воруя машины, выполняя
поручения мафиозных боссов, собирая бонусы, удирая от полиции и зарабатывая
миллион долларов.
Отдельным достижением игры стал великолепный саундтрек, сочетавший в себе
практически все виды современной западной поп-музыки: хип-хоп, хаус, фанк,
техно, индастриал, кантри, металл и рок. Мелодии были смикшированы в стиле
радиотрансляции и "привязаны" к различным типам машин, поэтому, усаживаясь в
какой-нибудь Jugular, мы слышали бодренький техно-транс, а плюхнувшись на
сиденье пикапа, непроизвольно отплевывались от назойливых песен деревенских
окраин.
Задания выдавались по телефону либо посредством пейджера. Согласившись на
выполнение миссии, игрок должен был уложиться в строго определенное время и при
этом постараться не стать жертвой шальной пули, ДТП, взрыва и полицейских
инспекторов. В случае успеха его ждала щедрая награда. Кроме того, деньги
зачислялись за каждую угнанную машину и каждого убитого пешехода. Отдельной
мини-игрой являлось развлечение "перебей кришнаитов", которые шлялись гуськом в
многолюдных местах, буквально умоляя намотать их на колеса.
К слову, прообразами городов GTA стали вполне реальные места: Liberty City -
это, конечно же, Hью-Йорк; San Andreas с его мостом, напоминающим Golden Gate,
- Сан-Франциско; наконец, Vice City - Майами (любителям ТВ-сериала Miami Vice,
полагаем, не нужно объяснять, откуда у третьего города такое название) .
Grand Theft Auto поддерживал коллективную игру на четверых пользователей и
новомодные по тем временам графические ускорители 3Dfx Voodoo.
Grand Theft Auto: London 1969.
Возьмите оригинальный GТА и сместите его во времени и пространстве. Лондон,
1969 год, пародии на шпионские фильмы, Тауэр, Биг Бен, машины с цветами
британского флага и музыка в духе 70-х (yuck!) - вот что ожидало фанатов игры.
Grand Theft Auto 2
Сиквел, ставший разочарованием для многих поклонников серии. Вместо полного 3D
их ждал основательно подрихтованный движок от первой части, разжившийся цветным
освещением, моделированием цикла "день-ночь" и яркими взрывами. Три города
превратились в один, разделенный на 3 района - деловой квартал, "спальные"
окраины и промзону, в каждом из которых орудовала своя банда. Правила всем
безобразием злобная корпорация Zaibatsu (обойдемся без транслитерации,
хорошо?) , а в числе мелких сошек числились Yakuza, Loonies, Russians (хоть
где-то нас признали) , Rednecks, SRS и Hare Krishna. Мы по-прежнему выполняли
поручения мафиозных боссов, но кроме денег зарабатывали еще и respect points,
отражавшие степень отношения той или иной группировки. Hетрудно догадаться,
что, работая на одних бандитов, игрок автоматически становился объектом
ненависти со стороны их конкурентов. .
Источник.
Наверно появилось в октябре 1996
Похожие вопросы
- компьютерные игры -ГТА 5
- Когда уже появятся игры типа гта но чтоб без сюжета и была настоящей симуляцией виртуального мира? физика, архитектура
- Почему игра гта 4 тормозит
- Что там в конце игры ГТА Сан Андреас? +
- Дайте кто нибудь коды или сайт на коды к игре ГТА вай сити плииз!
- игра гта санандрес. я играл гта санандрес и вдруг смотрю на небо а там фашистский самолет на него есть код
- Почему игра "ГТА-4" воспринимается как полное гуано? А "Мафия-2" оказалась способной вызвать интерес? одинак
- Нужна помощь к ГТА СА! Дайте пожалуйста код к игре гта са Лодку. Если он есть напишите его сюда! Спасибо!
- скажите коды на игру гта сан андреас
- Кто знает коды на игру ГТА ВАЙС СИТИ ?