Прочие компьютерные игры
Вопрос про CS, а точнее про HLTV
Я все научился записывать и сохранять и смотреть при помощи самой игры. Но у меня есть вопрос. Как сохранять демку в нормальном качестве, чтобы смотреть через проигрыватели?
Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:
* VideoMach - http://gromada.com/VideoMach_dl.html
простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)
* Кодек DivX - http://www.divx.com/
видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)
Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:
* При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
* Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип
Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит - ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.
Запись скриншотов из демки
Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:
* startmovie
запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.
В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.
* endmovie
прекращает «нарезку» скриншотов.
Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:
bind [ "startmovie abc 30"
bind ] "endmovie"
Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.
* В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)
* В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
* В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.
Если демка записана при помощи HLTV:
* В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
* Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.
* В консоли пишем: startmovie abc 30 - в общем, как и в первом случае.
Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.
* Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т. п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.
праметры качества
Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т. д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».
Для изменения параметров сжатия, жмем кнопку Format Options
Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».
Выбираем DivX кодек и жмем кнопку Configure
На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т. е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.
Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соотв
* VideoMach - http://gromada.com/VideoMach_dl.html
простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)
* Кодек DivX - http://www.divx.com/
видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)
Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:
* При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
* Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип
Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит - ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.
Запись скриншотов из демки
Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:
* startmovie
запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.
В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.
* endmovie
прекращает «нарезку» скриншотов.
Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:
bind [ "startmovie abc 30"
bind ] "endmovie"
Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.
* В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)
* В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
* В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.
Если демка записана при помощи HLTV:
* В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
* Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.
* В консоли пишем: startmovie abc 30 - в общем, как и в первом случае.
Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.
* Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т. п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.
праметры качества
Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т. д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».
Для изменения параметров сжатия, жмем кнопку Format Options
Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».
Выбираем DivX кодек и жмем кнопку Configure
На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т. е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.
Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соотв
скачай прогу Camtasia Studio 5
х. з кинь название или сайт где скачал эту прогу мувик вроде называется?
Похожие вопросы
- Вопросы по CS
- Вопрос по CS 1.6.
- Несколько вопросов про cs (я новичок, поэтому легкие вопросы) :D
- Вопрос по CS.
- У меня вопрос по cs 1.6: что такое пинг (ping)
- Вопрос про CS 1.6.
- вопрос про cs. я видел как профи с большой высоты пригали и ноль повреждений,как они это делают?
- вопрос по cs 1.6, интернет
- Пара вопросов про Трансформайс, а точнее про значение слов
- Как записывать HLTV в CS-1.6???