Прочие компьютерные игры

застрял в самом начале игры cypher что делать

Павел Яскевич
Павел Яскевич
1 140
ну вот те начало ищи! !
комната зиги
Воодушевившись глобальностью поставленной перед нами задачи, мы проникли в первую комнату. Прочтем дневник Лейнарда, вернее то, что от него осталось. На 14 странице вроде бы описано, как пройти дальше. Осмотрев рисунки на стенах, подойдем к центральному, на котором изображен якобы дракон. Надавим на плитку с головой дракона (клавиша ентер) и побыстрее отойдем к центру комнаты, ибо тайный проход открылся прямо у нас под ногами. Последуем в него. Как-то быстро закрылась за нами плита. В темноте продолжаем спускаться по коридору.
солнечная комната
Вот мы и очутились в Солнечной комнате, только солнцем здесь и не пахнет. Кое-как читаем дневник. На 18 и 19 страницах речь идет об этой комнате. Судя по записям, свет здесь добыть можно, используя масло. Для начала найдем два рычага. Дернем один - открылись окна наверху, другой - из трубы в желоб полилась нефть, ну или масло. Спускаемся на нижний ярус. Подходим к колесу и крутим его до тех пор, пока луч не попадет на кристалл и не подожжет масло. Свечи зажглись, решетка открыла нам путь в следующее помещение. Идем туда. Спускаемся осторожно, не наступив на круглую плиту с отверстиями. Вы же не хотите, чтобы нас прошили металлические пруты. А вот и комната бога Солнца - Шамаша. Слева лестница, разрушенная упавшей колонной. Взбегаем по ней, толкаем три раза препятствие. Бывшее препятствие стало мостом. Только бы не свалиться вниз, перебегая провал. Добираемся до солнечного диска и давим на него. Внизу открылась дверь. Спускаемся. Дверь видимо заело. Поднатужимся и сдвинем ее. Проходим дальше.

Спускаемся в комнату со столом посредине. По стенам шкафы с полками и колесо. Последнее не крутится. Выходим из комнаты. Справа видим барельеф. Сдвинем собачку на нем. Вернемся в комнату. Теперь колесо можно крутить. Три поворота колеса, и за полками открывается проход. Ныряем в него. Уворачиваясь от свисающей паутины, не наступите на змею. Она давно не обедала. Пробежимся по мосту, не теряя равновесия.

Мы очутились в коридоре, который уходит налево вниз. Бежим по нему до ответвления направо. Этот путь ведет на верхний ярус комнаты с огромным колесом.

На стенах по окружности находятся рисунки с животными и линиями. Запомним линии у каждого животного: птица (орел, наверное) - вертикальная, конь на дыбах - диагональная (крест) , скорпион - горизонтальная, лев - диагональная, ишак - горизонтальная, дракон - вертикальная. У рисунка с драконом спускаемся на средний ярус. Оттуда можем спуститься на нижний. В нишах видим плиты с барельефами, а перед ними механизмы с рычагами. Необходимо подойти к каждой нише и дергать рычаг. Плиты будут опускаться, и мы сможем увидеть, что за рисунки они скрывают. А рисунки эти те же самые, что и на верхнем ярусе. Дергаем еще раз рычаг перед плитой, чтобы поднять ее. Подходим к плите вплотную и крутим колесо так, чтобы кольцо приняло положение, соответствующее линии на рисунках с таким же животным. Затем снова опускаем плиты. Если все сделано правильно, то, откуда ни возьмись, возьмется вода и колесо начнет крутиться. А на средне ярусе откроется дверь. Но мы в нее не пойдем. Выходим из этой комнаты через дверь на верхнем ярусе. Двигаемся по коридору, поворачиваем направо. Проходим по мосту к следующей комнате.

У входа в следующую комнату наступаем на плиту. В углу начали вращаться острые крюки со статуей. К ним лучше не приближаться. Рядом с ними рычаг. Любопытство побеждает, и мы дергаем его. Потеряв опору, смешно падаем вниз и попадаем в
Делаем шаг вперед. Проходим сквозь пасть черепа. В середине комнаты видим рычаги, а над ними вонючее висящее тело. Подойдем к рычагам, встанем позади скорпиона и дважды дернем рычаг. Не только плиты в комнате тронулись с места, но и фигурка скорпиона. Займем так полюбившуюся нам позицию сзади него и дернем рычаг еще раз. Скорпион повернулся. Последуем за его жалом вновь и снова дернем рычаг. Теперь подойдем к скорпиону так,
АТ
Арсен Толоков
2 296
Лучший ответ

Похожие вопросы