Прочие компьютерные игры

Последний вопрос по 3D в играх! Правда, что бы 3D игра шла плавно комп должен выдавать минимум 120 кадров?

Не правда.
Байдуллаев Бауыржан
Байдуллаев Бауыржан
639
Лучший ответ
ПО 60кадров на каждый глаз-все верно
Усон Масалиев
Усон Масалиев
49 220
Зависит от конкретной технологии 3D и ее реализации.
Число 120 герц получилось от удвоения 60 герц - признанной нормой для ЖК-мониторов. Удваивать пришлось, поскольку наиболее распространенная реализация 3D заключается в чередовании кадров - на оба глаза поочередно. Стандартные для ЖК 60 герц делятся на 2 и 30 герц глаз уже воспринимает как раздражающее мерцание. Поэтому появились ЖК-мониторы, выдающие 120 герц. И это характеристика именно ЖК-монитора. То, как пойдет игра на компьютере зависит от процессора, видеокарты и оперативки. Конечно, чем круче железо, тем больше кадров в секунду передается на монитор, тем лучше воспринимается игра. Но эти кадры в секунду никак не соотносятся с частотой регенерации монитора - 120 герц (монитор легко "моргнет" и два, и три, и четыре раза одним и тем же кадром) , т. е. 120 герц для монитора - требование "для глаз", чтобы не раздражало мерцание монитора; высокое значение fps (frams per second - кадров в секунду) - как раз таки дает более плавную картинку (не в смысле мерцания монитора, а в смысле - не слайд-шоу) . И для fps в играх нет жесткой привязки к конкретному числу - просто чем выше, тем лучше (естественно, начиная с некоторого значения, дальнейший рост глазом уже не фиксируется, картинка воспринимается замечательно) .

Так что смотрите описание реализации технологии 3D, которую использует Ваш монитор, видеокарта, очки, игра или фильм - соотнеся эту информация, можно понять, действительно ли Вам требуется 120-герцовый монитор/телевизор. Ну а про fps в играх я уже сказал - чем выше, тем лучше, но "пороговое значение" - где-то 30-35 кадров в секунду (а стоит ли их удваивать, зависит от реализации 3D - при передаче поочередно на каждый глаз - стоит).
Согласен, не правда, и не комп выдавать, а видеокарта
Ну, по идее, да