Прочие компьютерные игры
Почему в сетевых играх очень большой процент случайности?
Я вот на пенсии, перебрал много игр, и браузерные и клиентские, и везде процент случайности мне так кажется под 50. В чем причина, ведь можно процент случайности сделать примерно 5-10% . Интересно сколько ни обращался к разработчикам никто не хочет объяснять причину. Складывается впечатление что при помощи этого коэффициента случайности можно просто манипулировать игроками, заставляя их вносит больше реала в игру. Или я не прав.
основная часть современных мморпг - имеет довольно малый процент на выпадение чего-то "достойного" - как пример приведу WoW шанс падения той или иной вещи с боса равен от 0.1% до 5% - учитывая что в среднем лист добычи из боса - около 10 предметов. шанс выпадения нужного именно вам - из 0.1 превращается в 0.1/10
А теперь не цифры а смысл.
чем меньше рейтинг получения чего-то хорошего - тем больше игрок будет оставаться в игре пытаясь это получить. низкий шанс получения таких вещей есть та сила на которой разработчик привязывает к игре пользователей.
а ели есть возможность приобретать что--то за игровую валюту или - реальные деньги это так же стимулирует игрока либо на увеличение времени проведенного в игре ( для заработка этих игровых денег) или же вложения реальных денег для приобретения чего-то.
в свое время многими игровыми порталами/фансайтами и тд писались тексты - на тему что с помощью низких % дропа оч легко и выгодно влиять на людей. приводились примеры и тд.
п. с. - шанс выпадения хорошой шмотки - не является 50% ( если исходить из старого "либо упало - либо нет".
А теперь не цифры а смысл.
чем меньше рейтинг получения чего-то хорошего - тем больше игрок будет оставаться в игре пытаясь это получить. низкий шанс получения таких вещей есть та сила на которой разработчик привязывает к игре пользователей.
а ели есть возможность приобретать что--то за игровую валюту или - реальные деньги это так же стимулирует игрока либо на увеличение времени проведенного в игре ( для заработка этих игровых денег) или же вложения реальных денег для приобретения чего-то.
в свое время многими игровыми порталами/фансайтами и тд писались тексты - на тему что с помощью низких % дропа оч легко и выгодно влиять на людей. приводились примеры и тд.
п. с. - шанс выпадения хорошой шмотки - не является 50% ( если исходить из старого "либо упало - либо нет".
вы сами ответили, бесплатно работать некто не хочет и не будет, а тем более в мире очень много компьютерных аркоманов, они с большим удовольствием или нет но всеравно будут сливать бабло, да и папками многие хотят быть и тоже вливают бабло, а разработчикам это на руку, купил 100500 ящиков с супер броней и достал 1 всего, вот тебе и деньги
-
Процент случайности нужен, и не маленький. ИМХО.
Процент случайности нужен, и не маленький. ИМХО.
Похожие вопросы
- почему в последних играх очень часто используют русских в качестве врагов?
- Игра Diablo 3 только для сетевой игры или Кампания тоже есть?
- Call of Duty 4 - Modern Warfare сетевая игра
- Подскажите коды к играм - ОЧЕНЬ НУЖНО, кто поможет реально 10 баллов, и большое спасибо...
- Что такое сетевые игры и почему они так затягивают людей?
- Привет всем кто играет в Call of Duty 4 - Modern Warfare(TM) - сетевая игра подскажи пожалуйста если читы на эту игру!
- Про Сетевые игры(через нет)!!!!
- Как взломать сетевую игру "Русская рыбалка 3" ? o_O На деньги например... При запуске ArtMoney игра вырубается.
- В какой игре-стрелялке прорисовку и детализацию оружия вы считаете наиболее удачной?Вопрос не о сетевых играх.
- Что такое noob в сетевых играх ?