Прочие компьютерные игры
Что такое ТРИГГЕРЫ в джойстике ?
Купил новый джойстик в магазине и настраиваю с помощью программы xpadder, а там нужно отметить ТРИГГЕРЫ, что это я не знаю?
это последовательность действий которые будут выполнятся при определенных условиях (нажатие кнопки, при вибрации....)
в злектронике триггер-это переключатель.
R1 R2 L1 L2
Триггер - это устройство последовательного типа с двумя устойчивыми состояниями равновесия, предназначенное для записи и хранения информации. Под действием входных сигналов триггер может переключаться из одного устойчивого состояния в другое. При этом напряжение на его выходе скачкообразно изменяется.
Как правило, триггер имеет два выхода: прямой и инверсный. Число входов зависит от структуры и функций, выполняемых триггером. По способу записи информации триггеры делят на асинхронные и синхронизируемые (тактируемые) . В асинхронных триггерах информация может записываться непрерывно и определяется информационными сигналами, действующими на входах в данный момент времени. Если информация заносится в триггер только в момент действия так называемого синхронизирующего сигнала, то такой триггер называют синхронизируемым или тактируемым. Помимо информационных входов тактируемые триггеры имеют тактовый вход вход синхронизации. В цифровой технике приняты следующие обозначения входов триггеров:
S - раздельный вход установки в единичное состояние (напряжение высокого уровня на прямом выходе Q);
R - раздельный вход установки в нулевое состояние (напряжение низкого уровня на прямом выходе Q);
D - информационный вход (на него подается информация, предназначенная для занесения в триггер) ;
C - вход синхронизации;
Т - счетный вход.
Наибольшее распространение в цифровых устройствах получили RS-триггер с двумя установочными входами, тактируемый D-триггер и счетный Т-триггер. Рассмотрим функциональные возможности каждого из них.
Как правило, триггер имеет два выхода: прямой и инверсный. Число входов зависит от структуры и функций, выполняемых триггером. По способу записи информации триггеры делят на асинхронные и синхронизируемые (тактируемые) . В асинхронных триггерах информация может записываться непрерывно и определяется информационными сигналами, действующими на входах в данный момент времени. Если информация заносится в триггер только в момент действия так называемого синхронизирующего сигнала, то такой триггер называют синхронизируемым или тактируемым. Помимо информационных входов тактируемые триггеры имеют тактовый вход вход синхронизации. В цифровой технике приняты следующие обозначения входов триггеров:
S - раздельный вход установки в единичное состояние (напряжение высокого уровня на прямом выходе Q);
R - раздельный вход установки в нулевое состояние (напряжение низкого уровня на прямом выходе Q);
D - информационный вход (на него подается информация, предназначенная для занесения в триггер) ;
C - вход синхронизации;
Т - счетный вход.
Наибольшее распространение в цифровых устройствах получили RS-триггер с двумя установочными входами, тактируемый D-триггер и счетный Т-триггер. Рассмотрим функциональные возможности каждого из них.
Триггеры — кнопки, располагаемые под указательными пальцами (часто отвечают за стрельбу). На геймпадах появились с увеличением сложности игр, дабы отделить функцию стрельбы от общих действий. Нередко к триггерам привязываются и другие функции, которые удобно отделять от основных функций, привязанных к кнопкам действия.
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймпад
В Xpadder-е в окне настройки триггеров, внизу справа есть значок вопросительного знака, смело жми на него и там всё подробно расписано о настройке триггеров, причём имеются в данной программе именно аналоговые триггеры, так понимаю по типу РУД (ручка управления двигателями) её продольное перемещение вперёд-назад, РУС (ручка управления самолётом), точнее её вращение вокруг своей вертикальной оси (если это предусмотрено конструктивно), ну и соответственно педали от авто-симулятора, т. е. от силы их нажатия либо перемещения на определённое расстояние по типу реостата и будет зависеть игровой эффект, вот калибровка всего этого и осуществляется в разделе "Триггеры" программы Xpadder и аналогичных ей.
Если подобных аналоговых органов управления на твоём устройстве нет, то просто сними галочку напротив вкладки "Включено", что расположена в окне настройки "Триггеры".
Рад был помочь, разобраться в данном вопросе.
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймпад
В Xpadder-е в окне настройки триггеров, внизу справа есть значок вопросительного знака, смело жми на него и там всё подробно расписано о настройке триггеров, причём имеются в данной программе именно аналоговые триггеры, так понимаю по типу РУД (ручка управления двигателями) её продольное перемещение вперёд-назад, РУС (ручка управления самолётом), точнее её вращение вокруг своей вертикальной оси (если это предусмотрено конструктивно), ну и соответственно педали от авто-симулятора, т. е. от силы их нажатия либо перемещения на определённое расстояние по типу реостата и будет зависеть игровой эффект, вот калибровка всего этого и осуществляется в разделе "Триггеры" программы Xpadder и аналогичных ей.
Если подобных аналоговых органов управления на твоём устройстве нет, то просто сними галочку напротив вкладки "Включено", что расположена в окне настройки "Триггеры".
Рад был помочь, разобраться в данном вопросе.
триггеры это курки на геймпаде
Похожие вопросы
- Слайдер и триггер в джойстике. Что это такое?
- На чём вы предпочитаете играть, но "Джойстике" или "Клавиатуре" ???
- Целесообразно ли подцеплять джойстик к ноутбуку? Какой лучше выбрать, примерная его цена?
- Посоветуйте джойстик или что то в этом роде...
- Игры на PC с джойстиком.
- Авиасимулятор Picasim не управляется джойстиком.
- какой джойстик лучше
- Подскажите игру для джойстика, не пишите что типо все игры для джойстика пишите именно название игры и описание)
- бывают ли такие джойстики, которые подключают к компьютерам? и надо спец игры или на любую можно?
- игры на двоих за одним компом (клава и джойстик)