Мы используем cookies, чтобы сделать Вашу работу с Викия простой и удобной. Поэтому, посещая Викия, вы соглашаетесь на использование cookies. Подробнее о cookies
Метропедия
На этой вики
Вики-деятельность
Случайная статья
Видео
Изображения
Чат
Форум
Книги
Игры
Мир
Вклад Список наблюдения Случайная статья Свежие правки
Metro 2033
2642СТАТЬИ
НА ЭТОЙ ВИКИ Править коммент. 36
Metro2033GameCover.jpg
Metro 2033
Создатели
Разработчик:
4A Games
Дмитрий Глуховский (сценарий)
Издатель:
THQ
Акелла
Дополнительно
Дата выхода:
16 марта 2010 — США
18 марта 2010 — Австралия
19 марта 2010 — Европа и Россия
20 марта 2010 — Украина
Рейтинг ESRB:
M
Рейтинг PEGI:
16
Платформа:
Windows PC
Xbox 360
исходник
У этого термина есть и другие значения, см. Метро 2033 (значения).
«
Бойся будущего.
— Слоган игры
»
«Metro 2033» (рус. — «Метро 2033») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 16 марта 2010 года в США, а мировой выход состоялся 19 марта (18 марта - в Австралии, 20 марта - в Украине). Приквел игры «Metro: Last Light».
Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.
26 августа 2014 года вышло переиздание «Metro Redux», которое повысило графику на уровень «Metro: Last Light», а также добавило некоторые изменения в геймплее.
Подробные статьи об игровом мире см. в категории: Мир игры «Metro 2033».
Содержание [развернуть]
Разработка игры Править
4A Games была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R..
По словам Дмитрия Глуховского, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимании к тексту. При возникновении сложностей, команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактировние, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.
Основные события: Править
22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.
2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ о издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ.
На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского.
1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским.
17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.
19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033
Прочие компьютерные игры
Я знаю историю Stalker. Я знаю историю Fallout. Но не знаю историю Metro. Расскажите ее...
Борис Ребров
упс
жили люди не тужили, пришли черные и пи? дец
Жил был писатель написал пару книжек, на волне популярности сталкера они оказались популярны. Но книжки бредятина. Конец.
Сергей Шушеньков
и к тому же книженки шли и идут с каждой второй электронной книгой в нагрузку агрессивный маркетинг работает
почитай книгу метро, иногда полезно читать а не только гаматься
В ДМБ есть диалог:
- А может бахнем?
- Обязательно бахнем, весь мир в труху. Но потом
Вот и бахнули. Вижили, естественно, не все
На поверхности радиация и мутанты, типа сталкерской Зоны, но намного хуже. И так по всему миру
- А может бахнем?
- Обязательно бахнем, весь мир в труху. Но потом
Вот и бахнули. Вижили, естественно, не все
На поверхности радиация и мутанты, типа сталкерской Зоны, но намного хуже. И так по всему миру
1 часть - Артем взрывает черных
2 часть - Артем корешится с малым черным, и потом черный его спасает.
2 часть - Артем корешится с малым черным, и потом черный его спасает.
Timur Dos
До этого...
Похожие вопросы
- Чем отличаются эти игры : STALKER тени чернобыля, Far Cry 2 и Fallout 3 (Графика, управление, история, т.д.)
- Fallout 3 - Кто знает код на ремонт брони? Fallout 3 - Кто знает код на ремонт брони? Не оружия, а именно брони?
- Скажите, любезнийшие, кто знает историю строгов? Расскажите пожалуйста
- Fallout 4 Кто знает как получить маску медведя? Посетил много торговцев, но так и не нашел. Помогите найти
- Walking dead! Сколько всего частей игры?) Я просто не знаю знаю что много расскажите плис
- А какова история возникновения бильярда? Кто знает?
- Кто знает историю конструктора ЛЕГО? для ребёнка нужно
- скажите коды к игре симс петс или житейские истории!!!!только не код на деньги его я знаю!!!!
- Что такое Дота 2? Я вобщем то знаю - это игра. Расскажите смысл как играть и вобще в чём заключается.
- Кто пользуется сервисом playkey? Люди которые знают этот сервис расскажите, как работает? Помогает ли?