Прочие компьютерные игры

Творческая безысходность. Вопрос особенно для тех, кто разбирается в комп. играх и их разработке. ОЧЕНЬ МНОГО БУКФ!

Год назад начал активно изучать Unity, программирование, C#. Моделировать я умел и раньше. И полез я в чудный мир геймдева только ради одного - сделать игру, которую мне очень захотелось сделать. Но проблема была изначально в том, что во-первых - я один, и во-вторых я - новичок. За год я неплохо "въехал" в C#. Но вот сейчас я понимаю, насколько все это ужасно сложно. Даже если ты знаешь что делать. А ситуации, когда ты просто сидишь, моргаешь и не знаешь что делать - еще больше. И часто нигде нет ни уроков, ни инфы, а люди с форумов не особо заинтересованы помогать. Но даже если ты знаешь, что тебе делать, все это занимает ужасно много сил, времени, нервов. Чтобы человечек прыгал, чтобы камера летала, чтобы то.. чтобы это.. и на каждой мелочью в игре ипешься порой по несколько дней. А она потом еще и глючит, или не работает.

А игру я задумал масштабную и изначально понимал, что один я никак это не осилю. Я надеялся, что хотя бы начну делать ее, а там кто-нибудь подключится. Сейчас понимаю, что никому нахрен это не нужно. А те, кто правда все-же искренне хочет помочь, не умеют того, что нужно. Понимаю и то, что в одиночку, да еще со средненьким знанием C#, лучшее что я способен осилить - это какой-нибудь 2D платформер или тир для мобилы. И то, буду его лепить месяца два-три. Хотя так делают большинство умных людей. А не кидаются с места в горы. А я вот с места и сразу к такому проекту. Без бюджета, на стареньком ноуте. Может быть и правда стоило бы начать с простых игрулек. Но я не люблю платформеры, и прочие мини-игры. У меня и смартфона никогда не было. Я конченный ПКшник и люблю играть только в игры с открытым миром и прочими сладостями. Мне не интересно играть в мобильные игры. И тем более их делать. А на серьезную ПК игру у меня нет сил.

А сделать то, что у меня родилось в голове, без солидного бюджета и солидной команды - не возможно. И получается, что я потратил год зря в погоне за непосильной мечтой. Стал заложником своих "хотелок". И вот вопрос теперь.

А что по Вашему лучше или правильнее? Набивать руку на совершенно не интересных тебе маленьких проектах. И потратить на это год-два-три? Или сразу клепать то, что хочется, пока никто не позаимствовал идею и пофиг, что в одиночку ничего, скорее всего, не получится?
Есть мечта? следуй за ней! Вот ты ковыряешься в коде, модельках и это ведь по своему интересно. Да и руку набивать можно на своем проекте.
Потом есть те же куча платформ на которых можно надыбать денег на разработку, типо того же кикстартера.
Но для этого тебе нужна "Основа", которой ты заинтересуешь народ.
ВА
Валерий Ахмедьянов
21 300
Лучший ответ
"Есть мечта - живи ею", сказал один из Великих
ЮЩ
Юрий Щёкотов
63 839
С каких пор игры теперь пишутся на C#? а не на Visual C++..иди в мододелы, используй готовые движки. Сэкономишь кучу времени. Если есть идея, средства найдутся. Космические рейнджеры вообще написаны на Delphi, а игруха то мировая вышла. И кроме языка, нужно еще шарить в 3Д моделировании, это уже совсем другой софт. Или ты спрайтовую игруху затеял?!
Т И Г Р !!!
Т И Г Р !!!
16 900
Владимир Москвин Игру делаю на Unity, и потому C#. Моделировать умею со школы еще, Maya.
А ты игру разрабатываешь с какой целью? Ради того что-бы потом найти издателя, продавать её и заработать много денег или чисто ради творчества, делать то что хочется?
Я бы посоветовал все же тебе делать те же 2D платформеры, среди них много годных игр, например super meat boy, binding of isaac, braid, inside, limbo... Это очень интересные игры. Всё же их проще делать чем 3D игры с открытым миром, хотя над платформерами тоже трудится целая команда, но уже не такая большая. Можешь не забрасывать свою идею, но отложить пока на время, сейчас займись игрой попроще которую потянешь, сделаешь себе имя, затем может и спонсоры на большой проект появятся.