Прочие компьютерные игры
Игры современные, готовые обрабатывать кучу всего, почему всёравно всё так убого?
Дело даже не в оптимизации, а во внешней составляющей, визуальный эффект. Вот 3d модели персонажей, одежда сделана, физика есть, почему тогда юбка проваливаеться в ноги, плащ висит в кровати если персонаж лежит на нём, разве плащ не должен лежать поверх объекта (Кровать), под персонажем. Скриптов не хватило что-ли прописать что обстановка в комнате имеет параметр другой. Как и одежда с телом. (Что тело это непрозрачный объект = true. А одежда это другие объекты, под другим кодом, и имеют взаимодействие с окружением если нужно на него лечь или сесть, то тогда поверхность принемает это правило, но темнемение, устанавено правило, что одежда не должна пересекать границы объектов). Дело 15 скриптов чтоль? А может у модельщиков и игроделов, всё таки руки не вполне оттуда растут или я не так понимаю? Тоже самое и с автомобилями в играх, если что. Попробуйте на автомобиль который автомобили перевозит загнать автомобиль вне квеста на кузов, и проехать так с легковым авто в кузове, будет вообще люто. Сначала легковой автомобиль начнёт колбасить по всему кузову, а потом два авто улетят в небо и равнут так нехило.
ты про какую игру?
Дима Крестьянников
Да их даа... таких, необязательно вдаваться в конкретику.
Им лень.
что успели, то и сделали. у них есть сроки и идеально сделать не получиться
У тебя придирки какие-то левые.
Такое впечатление, что ты с лупой играешь и высматриваешь недостатки.
Такое впечатление, что ты с лупой играешь и высматриваешь недостатки.
Дима Крестьянников
Ну да это же так в народности заложено (Сделать на отье... бабки попилить. Даже страну угадать сразу можно, где такое х.... ло живёт, не все, но есть индивиды).
Они такие же грамотные, как орфография у автора вопроса ;)
А вообще это вопрос оптимизации. Если делать нормально, то вырастет время на разработку такой игры, ее бюджет и нагрузка на компы.
Так что это на совести разрабов вот и все.
А вообще это вопрос оптимизации. Если делать нормально, то вырастет время на разработку такой игры, ее бюджет и нагрузка на компы.
Так что это на совести разрабов вот и все.
Разрабы для оптимизации не стали пилить на сантиметр юбки 100 полигонов, вот и проваливается. Если бы все было так просто...
Vladimir Novikov
что ты несёшь?
Делать новые физические движки дорого и рисковано. Крупные компании не будут этим заниматься.
Малые же используют чужие движки и у них рабочих рук еле хватает чтобы сами по себе игры сделать.
Малые же используют чужие движки и у них рабочих рук еле хватает чтобы сами по себе игры сделать.
Это индустрия.. (которая почти перегнала киноиндустирию) и тут появляются второ и третьесортные игры
проблема в том что в таком случае процессору придётся просчитывать физику не объекта (одежды) а полигонов из которых она сделана что сильно нагрузит даже современные процессоры, это просто нецелесообразная трата ресурсов, обычно то что мы видим под понятием физика (осколки от взрыва или обломки сломанного объекта это заранее запечённые и уже просчитанные анимации по этому они фактически показывают тебе одну и ту же анимация которая в некоторых случаях даёт вот такие вот сбои
Похожие вопросы
- Для игры GTA5 готовое сохранение в общей папке с разрешением экрана 1280*1040.
- Какую оценку вы бы поставили этим играм от 1 до 10 и почему?
- Какие игры СОВРЕМЕННЫЕ игры пойдут на:
- Ваше мнение о 3 этих играх? Какие нравятся, какие нет и почему?
- Почему всем нравится такое убогое нулеграфовое гавно как майнкрафт?
- Игры каких жанров вы предпочитаете и почему? ПРиведите примеры ваших любимых компьютерных игр
- игры делают людей жестокими? как и почему?
- Кто любит игру Prince of Persia?Исли любите почему
- Готика 1 и Готика 3,какая из этих игр на ваш взгляд лучше и почему
- какая из компьютерных игр вам больше всего запомнилась и почему