Прочие компьютерные игры

Игры современные, готовые обрабатывать кучу всего, почему всёравно всё так убого?

Дело даже не в оптимизации, а во внешней составляющей, визуальный эффект. Вот 3d модели персонажей, одежда сделана, физика есть, почему тогда юбка проваливаеться в ноги, плащ висит в кровати если персонаж лежит на нём, разве плащ не должен лежать поверх объекта (Кровать), под персонажем. Скриптов не хватило что-ли прописать что обстановка в комнате имеет параметр другой. Как и одежда с телом. (Что тело это непрозрачный объект = true. А одежда это другие объекты, под другим кодом, и имеют взаимодействие с окружением если нужно на него лечь или сесть, то тогда поверхность принемает это правило, но темнемение, устанавено правило, что одежда не должна пересекать границы объектов). Дело 15 скриптов чтоль? А может у модельщиков и игроделов, всё таки руки не вполне оттуда растут или я не так понимаю? Тоже самое и с автомобилями в играх, если что. Попробуйте на автомобиль который автомобили перевозит загнать автомобиль вне квеста на кузов, и проехать так с легковым авто в кузове, будет вообще люто. Сначала легковой автомобиль начнёт колбасить по всему кузову, а потом два авто улетят в небо и равнут так нехило.
ты про какую игру?
Leonid Belov
Leonid Belov
8 208
Лучший ответ
Дима Крестьянников Да их даа... таких, необязательно вдаваться в конкретику.
Им лень.
Анна Савельева
Анна Савельева
87 742
что успели, то и сделали. у них есть сроки и идеально сделать не получиться
Виктор Малышев
Виктор Малышев
61 350
У тебя придирки какие-то левые.
Такое впечатление, что ты с лупой играешь и высматриваешь недостатки.
АК
Алексей Корж
48 212
Дима Крестьянников Ну да это же так в народности заложено (Сделать на отье... бабки попилить. Даже страну угадать сразу можно, где такое х.... ло живёт, не все, но есть индивиды).
Они такие же грамотные, как орфография у автора вопроса ;)
А вообще это вопрос оптимизации. Если делать нормально, то вырастет время на разработку такой игры, ее бюджет и нагрузка на компы.
Так что это на совести разрабов вот и все.
Стас Оразов
Стас Оразов
21 300
Разрабы для оптимизации не стали пилить на сантиметр юбки 100 полигонов, вот и проваливается. Если бы все было так просто...
Vladimir Novikov что ты несёшь?
Делать новые физические движки дорого и рисковано. Крупные компании не будут этим заниматься.
Малые же используют чужие движки и у них рабочих рук еле хватает чтобы сами по себе игры сделать.
Это индустрия.. (которая почти перегнала киноиндустирию) и тут появляются второ и третьесортные игры
проблема в том что в таком случае процессору придётся просчитывать физику не объекта (одежды) а полигонов из которых она сделана что сильно нагрузит даже современные процессоры, это просто нецелесообразная трата ресурсов, обычно то что мы видим под понятием физика (осколки от взрыва или обломки сломанного объекта это заранее запечённые и уже просчитанные анимации по этому они фактически показывают тебе одну и ту же анимация которая в некоторых случаях даёт вот такие вот сбои