Прочие компьютерные игры

Из-за чего у людей возникает желание играть в ретро игры? Игры до 2010 года. Графики и физики нет в них.

Отдельно всегда идет претензия — графика плохая. Я человек, который любит старые игры, устаревшие механики и ту самую плохую графику. Хотя как по мне, лучше называть ее устаревшей. ..Увы, из-за современных тенденций, многие старые игры просто обесцениваются, что немного печалит, ведь есть весомые причины играть в старые игры. Воспоминания о былом. У всех есть теплые воспоминания об играх, в которые мы играли в детстве и проходили не один раз, что временами не можем позволить себе сейчас.

КА
Касымхан(Kасик) Аймукашев
90 001
Лучший ответ
Ну да, конечно, геймплей и сюжет нафиг не нужны, в игры только ради графония и играют.
Erlan Kulumbaev
Erlan Kulumbaev
71 723
Сюжет.
Во-первых, ностальгия. Во-вторых, приятно прикоснуться к тому, с чем имел дело в другой период жизни. В-третьих, желание пройти или увидеть новыми глазами то, во что играл раньше, сравнить впечатления. В-четвертых, несмотря на слабые возможности приставок и более слабых компов, тогда тоже было множество интересных и увлекательных игр. В-пятых, если брать игры приставочные, то в них свой дух, свои особенности, которых нет у большинства современных игр (я не говорю, что они лучше, просто они другие), и если человеку это интересно, то те игры ему нужны, ибо аналога, по большому счету, нет.
Олег Мальков
Олег Мальков
48 360
В старые игры играют в основном олды. Ностальгия, вспомнить детство итд. Сам через лет 10 будешь играть в то что сейчас играешь)
Антон Клён
Антон Клён
43 776
Ну легендарная Snake Xenzia до сих пор у многих людей очень популярна! А ведь она ещё древнее!
Я не знаю ни одной по-настоящему качественной, интересной и достойной, во всех смыслах, компьютерной игры, которая была бы выпущена после 2008 года. При этом, технически, имею возможность запустить абсолютно любое 3D-приложение в высоком разрешении.

Большинство ПК-игр ранних лет сделанны куда с большим энтузиазмом и усердием, людьми совершенно иного склада, нежели теперь; в те проекты вложено не просто много труда – но ещё и много души, и мозгов, и творческих сил. И у издателей, и у разработчиков раньше были совершенно иные приоритеты и требования. А потом начался "отжим".

Период 2000 - 2008 гг, безусловно, можно считать "золотым веком" игростроения. А теперь, и компьютеры мощнее, и технологии эффективнее – да только, многие сегодняшние разработчики даже текстуры нормально упаковывать не считают нужным, спешат; именно поэтому дистрибутивы игр стали в десятки и даже в сотни раз больше размерами; но интереснее, от этого, сами игры – не стали. И оптимизации в новых играх, зачастую – ни какой. Зато системные требования к оборудованию без конца повышаются. Вот, только, не стОит всё это ...таких затрат. Абсолютно. Элементарный пример – история развития таких проектов, как Doom, Fallout, Unreal Tournament, Assassin's Creed, Resident Evil и масса других, в самых разных жанрах. Индустрия находится в настолько глубоком кризисе, что пытается переиздавать прежние, наиболее популярные, культовые игры, типа, в "улучшенном варианте " – но даже и это у них получается "через ж***". Вот именно об этом и речь.

Кстати: в кинематографе происходит абсолютно то же самое. И это, точно, не случайности. Не помогают ни какие технологии – даже самые "высокие". По всему видать, что незаменимые люди всё-таки бывают. Только, практически, от всех от них уже давно избавились, во всех студиях – чтобы легче было "капусту рубить". Кроме, как о максимальном отборе бабла у игроков – уже больше и думать ни о чём не могут, и именно на это все силы и направили. И пофигу им, что игры стали фигня полная, кривая и неинтересная, а где и пошлятина откровенная, и безвкусица абсолютная – главное, что "отжим" работает безотказно. Что даже странно, однако – факт.
Ismatdjon Usmanov
Ismatdjon Usmanov
31 625
Жеток Культемиров Из хороших игр, выпущенных после 2008 года, например серия игр Ведьмак и трилогия Mass Effect.

Размер увеличивается, потому что 3D модели стали содержать больше полигонов, увеличилось разрешение текстур, локации стали более детализированными, игровые миры стали больше.
Ты чё-то попутал конкретно, щегол. В игры играют не за графику и физику, а за геймплей.
RH
Ravshan Hamidov
23 678
Графика и физика это не главное в играх.
синдром утенка
старость, настольгия, слабый компьютер
Когда твой комп через несколько лет станет отсталым, поймёшь))