
Прочие компьютерные игры
Из-за чего у людей возникает желание играть в ретро игры? Игры до 2010 года. Графики и физики нет в них.
Отдельно всегда идет претензия — графика плохая. Я человек, который любит старые игры, устаревшие механики и ту самую плохую графику. Хотя как по мне, лучше называть ее устаревшей. ..Увы, из-за современных тенденций, многие старые игры просто обесцениваются, что немного печалит, ведь есть весомые причины играть в старые игры. Воспоминания о былом. У всех есть теплые воспоминания об играх, в которые мы играли в детстве и проходили не один раз, что временами не можем позволить себе сейчас.


Ну да, конечно, геймплей и сюжет нафиг не нужны, в игры только ради графония и играют.
Сюжет.
Во-первых, ностальгия. Во-вторых, приятно прикоснуться к тому, с чем имел дело в другой период жизни. В-третьих, желание пройти или увидеть новыми глазами то, во что играл раньше, сравнить впечатления. В-четвертых, несмотря на слабые возможности приставок и более слабых компов, тогда тоже было множество интересных и увлекательных игр. В-пятых, если брать игры приставочные, то в них свой дух, свои особенности, которых нет у большинства современных игр (я не говорю, что они лучше, просто они другие), и если человеку это интересно, то те игры ему нужны, ибо аналога, по большому счету, нет.
В старые игры играют в основном олды. Ностальгия, вспомнить детство итд. Сам через лет 10 будешь играть в то что сейчас играешь)
Ну легендарная Snake Xenzia до сих пор у многих людей очень популярна! А ведь она ещё древнее!
Я не знаю ни одной по-настоящему качественной, интересной и достойной, во всех смыслах, компьютерной игры, которая была бы выпущена после 2008 года. При этом, технически, имею возможность запустить абсолютно любое 3D-приложение в высоком разрешении.
Большинство ПК-игр ранних лет сделанны куда с большим энтузиазмом и усердием, людьми совершенно иного склада, нежели теперь; в те проекты вложено не просто много труда – но ещё и много души, и мозгов, и творческих сил. И у издателей, и у разработчиков раньше были совершенно иные приоритеты и требования. А потом начался "отжим".
Период 2000 - 2008 гг, безусловно, можно считать "золотым веком" игростроения. А теперь, и компьютеры мощнее, и технологии эффективнее – да только, многие сегодняшние разработчики даже текстуры нормально упаковывать не считают нужным, спешат; именно поэтому дистрибутивы игр стали в десятки и даже в сотни раз больше размерами; но интереснее, от этого, сами игры – не стали. И оптимизации в новых играх, зачастую – ни какой. Зато системные требования к оборудованию без конца повышаются. Вот, только, не стОит всё это ...таких затрат. Абсолютно. Элементарный пример – история развития таких проектов, как Doom, Fallout, Unreal Tournament, Assassin's Creed, Resident Evil и масса других, в самых разных жанрах. Индустрия находится в настолько глубоком кризисе, что пытается переиздавать прежние, наиболее популярные, культовые игры, типа, в "улучшенном варианте " – но даже и это у них получается "через ж***". Вот именно об этом и речь.
Кстати: в кинематографе происходит абсолютно то же самое. И это, точно, не случайности. Не помогают ни какие технологии – даже самые "высокие". По всему видать, что незаменимые люди всё-таки бывают. Только, практически, от всех от них уже давно избавились, во всех студиях – чтобы легче было "капусту рубить". Кроме, как о максимальном отборе бабла у игроков – уже больше и думать ни о чём не могут, и именно на это все силы и направили. И пофигу им, что игры стали фигня полная, кривая и неинтересная, а где и пошлятина откровенная, и безвкусица абсолютная – главное, что "отжим" работает безотказно. Что даже странно, однако – факт.
Большинство ПК-игр ранних лет сделанны куда с большим энтузиазмом и усердием, людьми совершенно иного склада, нежели теперь; в те проекты вложено не просто много труда – но ещё и много души, и мозгов, и творческих сил. И у издателей, и у разработчиков раньше были совершенно иные приоритеты и требования. А потом начался "отжим".
Период 2000 - 2008 гг, безусловно, можно считать "золотым веком" игростроения. А теперь, и компьютеры мощнее, и технологии эффективнее – да только, многие сегодняшние разработчики даже текстуры нормально упаковывать не считают нужным, спешат; именно поэтому дистрибутивы игр стали в десятки и даже в сотни раз больше размерами; но интереснее, от этого, сами игры – не стали. И оптимизации в новых играх, зачастую – ни какой. Зато системные требования к оборудованию без конца повышаются. Вот, только, не стОит всё это ...таких затрат. Абсолютно. Элементарный пример – история развития таких проектов, как Doom, Fallout, Unreal Tournament, Assassin's Creed, Resident Evil и масса других, в самых разных жанрах. Индустрия находится в настолько глубоком кризисе, что пытается переиздавать прежние, наиболее популярные, культовые игры, типа, в "улучшенном варианте " – но даже и это у них получается "через ж***". Вот именно об этом и речь.
Кстати: в кинематографе происходит абсолютно то же самое. И это, точно, не случайности. Не помогают ни какие технологии – даже самые "высокие". По всему видать, что незаменимые люди всё-таки бывают. Только, практически, от всех от них уже давно избавились, во всех студиях – чтобы легче было "капусту рубить". Кроме, как о максимальном отборе бабла у игроков – уже больше и думать ни о чём не могут, и именно на это все силы и направили. И пофигу им, что игры стали фигня полная, кривая и неинтересная, а где и пошлятина откровенная, и безвкусица абсолютная – главное, что "отжим" работает безотказно. Что даже странно, однако – факт.
Ты чё-то попутал конкретно, щегол. В игры играют не за графику и физику, а за геймплей.
Графика и физика это не главное в играх.
синдром утенка
старость, настольгия, слабый компьютер
Когда твой комп через несколько лет станет отсталым, поймёшь))
Похожие вопросы
- Посоветуйте все хорошые игры до 2010 года)
- люди прошу вас помогие : играю в онлайн игру wow уже 3 года, хочу бросить но немогу, может кто то смог подскажие как!?
- Самые ожидаемые игры 2010 года – взгляд в будущее
- Нет желания играть в игры, а завязать не могу..
- Подскажите название игр для PС, для 12 -13 летних. С 2002 - 2010 года выпуска игры.
- Посоветуйте хорошие игры на комп с 2002 года по 2010 год. Хочу прости старые игры.
- Что значит ФИЗИКА? играл в игру а мне друг сказал что физика в игре тупая ...что это значит и в чем она просматривается?
- Вам никогда не казалось, что компьютерные игры начиная с года этак 2010, только деградировали?
- Пожалуйста! Напишите компьютерные игры выход, которых запланирован в 2010 году и опишите о чем они.
- Мне 47 лет, люблю играть в хорошие качественные игры на ПК. Это нормально в моём возрасте?
Размер увеличивается, потому что 3D модели стали содержать больше полигонов, увеличилось разрешение текстур, локации стали более детализированными, игровые миры стали больше.