Не совсем фанат, но проходил все номерные части, хотя сюжет уже помню не совсем уж хорошо, уж больно он там запутанный.
Насчёт худшей игры серии или "не канон" ни разу не слышал конкретно про пятую часть, она даже многими очень любима и меметична, как по мне, так она вполне удалась как игра, в ней куча возможностей по прохождению и очень много разнообразных геймплейных фишек. Хочешь проходить по стелсу, пожалуйста, вот тебе куча гаджетов, путей, механик, действуй. Хочешь аки Рэмбо воевать, ок, держи кучу разнообразного оружия и техники. Но проблемы с ней, конечно, есть:
1) Игру попросту недоделали отчего кажется какая то недосказанность, незавершенность. Ну, это известная история, Кодзима повздорил с руководством Конами и его выперли на мороз отменив при этом новую часть SH, а возможно и какие то другие проекты.
2) По своей сути это Peace Walker 2.В игре вместо цельного повествования используется система небольших заданий на полчаса-час. Это хорошо работало в случае с портативной PW, но в случае с пятеркой больше вызывает недоумение. Отсюда и другие "особенности" портативной версии: меньше катсцен, которыми эта серия всегда славилась, сюжет подается очень меленькими порциями и его в целом очень мало, даже по сравнению с той же PW, подается опять же через переговоры по интеркому и записками, необходимость гриндить ресурсы для продвижения и открытия новых инструментов и оружия для прохождения, необходимость строительства мамкобазы, которое длится часы реального времени, повторяющиеся задания, этакая "гача" по части завербованных тобой солдат( у каждого есть свой ранг редкий или не очень, профессия, особенности). Всё это отлично работало бы в портативной игре, но в полноценном МГС ты всё же ждешь лихо закрученного повествования, кучу крутых катсцен, более компактные уровни для прохождения и больше срежессированных моментов.
3)Открытый мир. Скучный и не нужный, в нём нету совершенно ничего интересного, это просто две пустые карты с аванпостами на которых постоянно спаунятся враги. К тому же они огромные, приходится по нескольку минут топать до точки. Не знаю зачем Кодзима полез в эти дебри, учитывая что в той же Ground Zeroes была небольшая открытая база, которую было интересно проходить кучей разных способов, искать какие то секреты, диалоги, я в ней часов 20 наиграл и ни разу не заскучал, вот в этом направлении ему и следовало идти.
4) Сюжет и атмосфера стали слишком серьезными. МГС всегда славился своей хорошей дурью и дичью, но в этот раз Кодзима отчего-то решил уйти в мрачняк и чернуху. Не сказать, что плохо получилось, но смотрится странновато на фоне всей серии.
5) Чисто мое субъективное мнение -смена актеров озвучки, а конкретно Дэвида Хэйтера заменили на дорогого, голливудского Кифера Сазерленда. Крайне неоправданное решение. Снейк в игре говорит ну ооочень мало, зачем было менять всеми любимого актера на нового непонятно. Ну и ладно, я бы понял это, учитывая, что по сюжету мы как бы не за ББ играем и если бы оригинального ББ в одной из концовок Хейтер озвучил это было бы просто офигенным и логичным решением, но к сожалению это не так.
В целом можно ,наверное, ещё долго рассуждать о минусах пятерки, но я всё равно считаю, что её плюсы всё перевешивают. Это офигенная игра и офигенная стелс песочница, уж не знаю есть ли ещё игры подобного жанра, которые дадут столько возможностей для прохождения, но МГС 5 явно заслуживает свое место в списке лучших стелсов и свое место в серии.
Потому что это игра про гринд, особенно вторая глава, хотя сама кор-механика хорошая, но ее слишком много. Да и лор серии особо много в этой части не получает, Веном, немного Ликвида, немного Психо-Мантиса (по ощущениям, об этом персонаже узнаешь больше всего, и то из аудиозаписей), немного Оцелота, очень немного Волгина
Но в целом, игра все равно годная, даже не смотря на то, что гений зачем-то ударился в модные тренды, а-ля опенворлд с кучей активностей. Постанова кат-сцен и геймплей в ряде сюжетных квестов - это сильная сторона игры
Потому что данная часть - афера, которая не была закончена до конца. В данной игре нет завершения, а всё то что хотели оставить - оставили в виде коллекционок и артов на физических изданиях.
Да, игра красива и даже сегодня смотрится очень хорошо, но она не цепляет! Вместо сюжетных миссий здесь обрывистые главы, которые нужно открывать. Ну и финальный твист хоть и ничего так себе, но всё остальное - песочница.
К тому же есть повторные уровни на Харде, что вообще непонятно, для кого делали... Зато оптимизация в игре очень хорошая. Даже касаемо совсем древних компов.
P.S. Ждём сегодня анонс ремейка 3-ей части. Должно быть интересно, если слухи правдивы.
Честно признаюсь я как "человек со стороны" недостатков не увидел вообще, заглянул за ширму серии, а там море фанатов беснуются.
А вообще из-за пункта 2-3, я словил "депрессушный трип" (а я ведь даже не фанат серии), просто это как-то НЕСПРАВЕДЛИВО по отношению к тру-фанатам. Аж самому больно. Вероятно я наконец-то начал понимать.