Прочее компьютерное

Для чего нужны NET Framework_3.5 и DirectX 9.0 в игры не играю, в основном арткам, автокад

Андрей Лесив
Андрей Лесив
22 018
NET Framework_3.5 даёт возможности для работы программ через сеть, в частности использование чужих баз данных и т. п.
поскольку NET Framework стал широко распространённым стандартом и поставлен на большинстве компьютеров..
DirectX - управление трехмерными объектами и их закраской на лету.
DirectX или аналогичный OpenGL основа всех современных программируемых игр
Для Автокада это может использоваться при качественном моделировании и фильмировании.
УА
Улан Абдымаликов
70 042
Лучший ответ
Денис Сайфуллин Поясните на конкретном примере, зачем АвтоКАД должен обращаться к чужим БД? Настройки АвтоКАДа Сидят в Профиле Пользователя.
много для чего. поставьте не помешают
NET Framework ..это для инета нужно.. то же что и DirectX для мультимедиа..
без них ничего работать не будет..
еще Visual C++ ставь.. все года..
Из названия же ясно. Framework — Сетевые Окна. DirectX — позволяет перейти в трёхмерный режим. Без него всё будет двухмерным. Это тяжело объяснить. Нужно на опытах показывать. В общем у меня есть Pentium (первая модель) с 32 МБ Видеопамяти. Вот в нём Игра BeJeweled2 в заставке, где должна появиться воронка, показывает какую-то хрень… ну, в общем, выглядит смешно и необычно. Игра работает, не глючит. Для неё это не критически. Она показывает будто бы экран посередине рвётся на две части.

Современный АвтоКАД построен на том, что из отрезка можно создать практически всё (внутрь Меню Курсора добавили ещё целую кучу возможностей, в т. ч. и добавление Узлов). Почти как в 3DsMax`е из точки можно создать практически всё. Современный АвтоКАД имеет Прозрачность (Transparancy) для Объектов, которая сравнима с прозрачностью Слоёв в Adobe Photoshop (Эдобовские фотографические цеха (мастерские) в переводе на русский). Кстати эти объекты вообще не печатаются на старых (до 2012-го года?) принтерах, т. к. они не обладают соответствующим объёмом Физической Памяти. Современный АвтоКАД позволяет производить некоторую операцию близкую к Рендерингу в 3DsMax`а. Оно и понятно, ведь Программы 3DsMax и АвтоКАД являются продуктом фирмы Autodesk, потому у них много общего. И возможно, что в будущем они будут сращены. Современный АвтоКАД имеет Antialiasing (сглаживание), применяемый к фотографиям, Подгружаемым в Чертежи как Фотографии в Интернет-Страницах, начиная с версии 2007. При конвертации чертежей в трёхмерное пространство 3DsMax`а используются Объекты Region. Так же, начиная с версии 2007 все АвтоКАДы работают с Профилями подчиняющимися Политике Безопасности, и не требуют обязательной Загрузки Программы из-под Администратора, и не обращаются к Уровням Диска выше Профилей в Documents and Settings. Всё это требует задействования всех этих примочек NET Framework_3.5 и DirectX 9.0. Даже если поизвращаться и понаудалять такие штучки, посчитав вроде как ненужными эти вещицы, то сам АвтоКАД вообще не запустится, потому как внутри этой Программы самими разработчикам оч. -оч. жёстко прописана вертикаль Загрузки. И когда что-то из недостающего отсутствует, то Программа Вылетает. Для неё критичны не то что ошибки в самой работе, а даже нарушение в Загрузке. Потому в Установочном Пакете АвтоКАДа NET Framework и DirectX идут как составная и неотъемлемая часть этой Программы.

Про какой-то там «арткам» вообще ни чего не слышал. Не знаю чё это такое. Ничего сказать не могу.
Это для программ, вот DirectX 10-11 для игр
AA
Aleks Ahmedov
765
dll библиотеки и + платформы и среды для работы программы, особенно написанных в Visual studio от Microsoft