Прочее компьютерное

Реально ли это все знать? Adobe After Photoshop Illustrator 3D max Corel Draw Maya Acrobat Adobe After Effect ...

Adobe After Photoshop
Illustrator
3D max
Corel Draw
Maya
Acrobat
Adobe After Effect
Adobe After Premiere
InDesign
Adobe After Flash
так они связанные между собой
сын скажем 3д анимацию делает в Maya а 2д в Corel Draw
потом в слои обрабатываются в Adobe After Effect и рендер в Adobe Premiere
AL
Aliaqa Latifov
91 321
Лучший ответ
Руслан Айзатулин а как их обучать правильно?
Реально, но программы разные, нужно немеряно времени чтобы знать круто все
Руслан Айзатулин У меня 2 года на это. Плюс целое лето впереди. Времени завались. Пока в 10 ом классе. До вуза успею азы надеюсь.
Знаю все программки дизайнера, тобиш фотошоп, иллюстратор, корелдров и индизайн.
А вообще реально, курсов сейчас полно
Иван Vajtehovich
Иван Vajtehovich
6 139
Нет придела человеческим возможностям. Ограничения придумывает наш мозг)
Влад Волков
Влад Волков
4 101
Принцип один и тот же. Можно и без проблем
Умею работать во всем вышеперечисленном, кроме акробата. Он и не нужен если знаешь иллюстратор.
Правильные названия
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Autodesk 3Ds max
Corel Draw
Maya
Adobe After Effects
Adobe Premiere Pro
Adobe InDesign
Adobe Flash Professional
Руслан Айзатулин ничего себе. и за сколько освоение прошло?
В теории реально, на практике прямо всё - нет.
В том смысле, чтобы у тебя был ЦЕНИМЫЙ РАБОТОДАТЕЛЕМ багаж знаний. Но часть софта знать как минимум на уровень выше среднего - РЕАЛЬНО.
Только придется ОТДАТЬСЯ изучению и особенно боевой практике :)
У тебя весь набор софта от абсолютно разных профессий. 2D, 3D, видео, анимация.
В реальности же есть 2Д-шники, 3Д-шники, и люди, которые занимаются видео. Флеш-анимация стоит немного особняком.

Вот как это выглядит в жизни (неполный, примерный вариант).

Берем 2Д-шников:
- фотограф/ретушер является богом Фотошопа, остальные программы может и в глаза ни разу не видеть;
- иллюстратор является богом (угадай чего) Иллюстратора, хотя, если он именно цифровой художник, может рисовать картины на планшете например в Corel Painter, и всего этого софта в глаза не видеть;
- 2Д дизайнер-многостаночник (логотипы, сайты) будет пользоваться Фотошопом и Иллюстратором, смотря какая нужна работа, остальные может в глаза не видеть;
+ точно такой же дизайнер, только пользуется продукцией фирм Corel, а не Adobe;
- технический дизайнер с узкой спецификой (схемы, планы) будет юзать CorelDraw, будет знать скорее всего и Фотошоп и Иллюстратор;
- допечатник на типографии будет знать все глюки Иллюстратора лучше его разработчиков :), будет знать Фотошоп, и, скорее всего, Корел. Остальное ему не нужно даром.
Это люди, которые работают с изображениями, 2Д-шники. Еще они могут, например, знать очень поверхностно 3Д или видео. Ну, допустим, человек рисует обложки коробок, и, вместо имитации объемной модели, он открывает 3ds Max и натягивает свою нарисованную обложку на точную модель коробки. Или рисует части футажей, и в After Effects открывает футаж, сразу вставляет свои картинки, и оценивает результат. Но эти поверхностные знания не прокатят, если ты пойдешь в эту смежную область работать как хороший специалист. Ты потыкаешься, и тебе скажут "да ты же нихрена не знаешь" :)
Человек может одновременно круто знать и Иллюстратор, и Майю, но они не имеют никаких точек соприкосновения (мягко говоря), и тогда, фактически, человек крут в двух абсолютно разных профессиях - 2Д и 3Д. Но еще что-то так же хорошо он знать не будет уж точно :)

Теперь берем 3Д-шников.
Здесь вообще интересно. Тут есть люди, которые почти весь список программ могут уметь. Но, скажем так, уровень даже не средний.
В 3Д есть узкие и очень узкие спецы:
- моделер (и более узкие лоу-поли и хай-поли моделеры) - знают 3Д софт, остальное могут в глаза не видеть;
- текстуировщик - вроде как работает среди 3Д-шников, но на самом деле 2Д-шник, и бОльшую часть своего времени проводит в Фотошопе. Но 3Д-софт знает, приходится, он же работает в 3Д-индустрии. При чем может знать как поверхностно, так и очень нехило.
- рендерщик - может вообще знать только миллион настроек программы для рендеринга 3Д (например V-Ray), а может знать все, что знают все остальные, чтобы не бежать к ним, а подправить их мелкий косяк, типа текстурку подмазать, или у модели чуть-чуть меньше детальку сделать.
- и т. п., там все очень густо.
И есть широкие спецы-многостаночники, которые учат "то, что надо", смотря в какой индустрии работаешь. Например, человек может рисовать лоу-поли модель (т. е. знать 3ds или Maya в среднем+), рисовать простую текстуру (т. е. знать Фотошоп ниже среднего), и делать рендер. А может рисовать хай-поли модель, передавать модель дальше, на неё положат хорошую текстуру, отрендерят хорошую картинку при нужном освещении, и вернут назад моделеру на пост-обработку в Фотошопе. Т. е. человек 2 недели работает моделером в 3ds Max, а две недели - 2Д-шником в Photoshop, при чем знать неплохо и то и то :)

Это не точное описание положения дел в индустрии, это общая суть, что и почём.

З. Ы. Про видео не напишу, там знаю мало, да и символы для ответа закончились!
Руслан Айзатулин Поверхностно по любому надо все. Люди советовали, что немного то знать надо. А так я на графического дизайнера, а там нужен фотошоп Illustrator Corel Draw и InDesign. Спасибо за инфу)
Маловато будет...
это "дедушки " в 199+ годах - Adobe After Photoshop Illustrator 3D max Corel Draw
Руслан Айзатулин Не понял. Как мало то?