Прочее компьютерное

Есть смысл с длсс в full hd?

Юра Сергеев
Юра Сергеев
1 659
Ну если что там жутко тормозит до 10 ФПС, в FHD, даже на низких настройках - да конечно. Это позволит может быть получить хотя бы от 20-30ФПС.
Судя по всему 80% говорящих об DLSS - считают это прорывной технологией, абсолютно не понимая даже примерно ее сути. Так вот - это не так. Эта технология нужна для того, что бы не сильно жутко ухудшая картинку - выдавать в 3д игре хоть сколько нибудь приемлемый FPS. Вкратце и сильно упрощенно, примерно так: выводим картинку в FHD, но рассчитываем ее, в том числе накладываем текстуры и тому подобное как для 320х200(или выше), но не всю - часть картинки, предметы "рядом", на первом фоне - рассчитываются как для FHD,частично, а вот остальное - как на более низком в разы разрешении и обрабатывается как это минимум в несколько раз быстрее. После этого тратим чутка времени, включая "специально обученные нейронные сети", что бы из того "куска гуана" при помощи нейросетей, сглаживания, тумана, размытия и других фильтров - получить картинку от которой не хочется блевать. ВСЕ! И эта "картинка", т. е. кадр на экране - ВСЕГДА АБСОЛЮТНО СТАБИЛЬНО ХУЖЕ! чем полностью рассчитанный в "родном" разрешении. Может тогда действительно стоило запустить игру, просто на более низком разрешении? Эффект "фильтров" и нейросетей - не безупречен и из 3 "квадратиков", оно не сделает "картинку" в 4К.
Зачастую с тем же успехом/эффектом или даже лучше, можно получить если "поиграться" с настройками 3д движка, уменьшая обработку теней и малозаметных деталей.
АС
Артём Синица
21 936
Лучший ответ
Александр Сазонов и самое главное это то что те кто покупает ртх уже заплатили полную цену за длсс, а включают его не, все да и есть он не во всех играх
Ну да, 2 версия улучшает и производительность и картинку, в отличие от FSR, это действительно отличная технология.
Александр Сазонов ну да улучшает (размывает)
Николай Юткин Тупая технология.
Вместо того что б научится не рассчитывать и не накладывать текстуры, каждый кадр на один и тот же объект - "мы будет рендерить его в низком разрешении, накладывать текстуры в низком разрешении, а потом будет улучшать этот ужас"....
Вон 99.9999% игр - уперся в стенку, и смотришь как видеокарта 75 кадров из 75 (допустим) минимум 75 раз рассчитало невидимые объекты за этой стеной, стену и наложила текстуры - "завывая вентиляторами" и пожирая энергию, причём на пару с процессором и обращаясь к ОЗУ, несмотря на то что кадр на 99%-100% АБСЛОЛЮТНО тот же....
с учетом того что даже обладатели 3050 не юзают длсс, смысла от нее нет
AI
Askhat Imankulov
1 710
Ромка Суржко Смеюсь от такого бреда
DLSS это сглаживание! Раньше MSSA х8 сглаживание работало так, растягивая картинку в 4к и подгоняя её под FullHD с которой справиться могла топовая видео карта в реальном времени а технология DLSS при помощи тензорных ядер и машинного обучения нейросетей разработчиками игр каждый кадр уже просчитан на супер пк То есть картинка обрабатывается в 8к и все исходники уже в игре есть, тензорные ядра обрабатывают эти коды и дают картинку готовую без лесенок по этому и прибавка в FPS что это уже всё готовое. Вы спросите почему куда ядра не обрабатывают коды так по тому что тензорные ядра очень быстро это сделают как бензопила пилит дерево чем куда ядра как ручная пила спилит дерево. Думаю я доходчиво объяснил =)
как обладатель фул хд скажу - длсс всегда хуже чем таа. длсс как по мне работает только в 2к+ там он реально очень помогает