Прочее компьютерное
Помогите!!! Что такое шейдер? Совместима ли видеокарта Radeon 9200 Pro Family с шейде..
с шейдерами версии 1.1????10 баллов!!!!
да совместима
Шейдер это материал.
Под этим понятием скрывается некий набор свойств характеризующий материал, как то цвет общий, цвет рассеяный, цвет бликов, прозрачность, преломление, глянцевость, способность к светоиспусканию, свето-рассеиванию и другие физические качества данной субстанции... .
из чего же из чего же состоит шейдер?? ?
Ambient color: (цвет подсветки) используется довольно редко, можно заменить картой цвета подсветки, эта карта будет проявляться на участках находящихся в тени, обычно сблокирован с диффузным цветом
Diffuse color: (цвет диффузного рассеивания) , ОСНОВНОЙ цвет материала ПЕРВАЯ по распространенности использования
Specular color: (цвет блика) , можешь заменить цвет блика на карту текстуры, создаст ощущение пониженной отражательной способности, или неоднородность блика (можно допустим шум добавлять только в пределах блика, т. е. можно мелкие царапины, например, показать только на блике а не по всему объекту)
Glossiness (глянцевитость) : свойство глянца также можно имитировать картой, в этом случае интенсивность цвета карты, определяет места появления блика, т. е. можно также имитировать места глянцевитости по объекту, например лужи на асфальте
Specular level: (сила блеска) связан с глянцевитостью, петому связаны и карты
Определяет силу блеска объекта т. е. при использовании карты можно имитировать неоднородность силы блеска
SELF-illumination: (само свечение) возможность управления тем, какие участки объекта будут показывать эффект, например возьмем старый плафон он должен светится немного неравномерно наложим карту и в местах наибольшей интенсивности цвета карты, само свечение будет больше, в темных же цветах будет светится меньше.
Opacity: (непрозрачность) прозрачность объекта зависит от интенсивности цвета карты,
Своеобразный альфа канал на объекте, используется довольно часто. Практически всегда требует наложение карт на каналы Specular color, Glossiness, Specular level, в прозрачных областях не должно быть бликов, и глянца, при 100% прозрачности в этих областях должен быть 100% черный цвет (цвет зависит от прозрачности - это связанные понятия)
BAMP: (рельефность) вторая по распространенности использования карта, при использовании карты меняются углы ориентации нормалей в процессе рендеринга что ведет к имитации бликов и теней на поверхности….. мда, во я загнул
Попроще: без геометрических изменений позволяет получить небольшой рельеф на поверхности объекта (типа фильтра фотошопа) важно - параметр может выставляться
От -999 до 999(-+ используя минус можно поменять сторону выгиба) .
Filter color: (светофильтр) можно картой менять цвет объекта при его (пример светофильтр на фотоаппарате) например цветные прозрачные камни тонированные стекла автомобиля
Reflection: (Зеркальное отражение) , еще раз повторюсь, используется для имитации отражения окружения на поверхности объекта.
Refract. (преломление) , см выше
Displacement (смещение, деформация) , карта вызывает реальное смещение формы объекта (сетки) на стадии рендеринга, чем темнее участки карты тем сильнее деформации в основном используется при имитации земли, почвы.
Больше значение имеет счетчик Amount (доля вклада) можно регулировать долю вклада в процентах, отдельно взятых карт, а можно и вообще отключить или включить действие каждой текстурной карты (галочки в левой стороне свитка)
ну а вообще то шейдер это всего лишь программа (а не материал) , которая описывает свойства поверхности и её вид. А в максе понятие шейдер просто урезано, так как шейдер применяется не только к видимым объектам, но и к той же камере, свету, экрану (пост-обработка) и т. д.
Шейдер это материал.
Под этим понятием скрывается некий набор свойств характеризующий материал, как то цвет общий, цвет рассеяный, цвет бликов, прозрачность, преломление, глянцевость, способность к светоиспусканию, свето-рассеиванию и другие физические качества данной субстанции... .
из чего же из чего же состоит шейдер?? ?
Ambient color: (цвет подсветки) используется довольно редко, можно заменить картой цвета подсветки, эта карта будет проявляться на участках находящихся в тени, обычно сблокирован с диффузным цветом
Diffuse color: (цвет диффузного рассеивания) , ОСНОВНОЙ цвет материала ПЕРВАЯ по распространенности использования
Specular color: (цвет блика) , можешь заменить цвет блика на карту текстуры, создаст ощущение пониженной отражательной способности, или неоднородность блика (можно допустим шум добавлять только в пределах блика, т. е. можно мелкие царапины, например, показать только на блике а не по всему объекту)
Glossiness (глянцевитость) : свойство глянца также можно имитировать картой, в этом случае интенсивность цвета карты, определяет места появления блика, т. е. можно также имитировать места глянцевитости по объекту, например лужи на асфальте
Specular level: (сила блеска) связан с глянцевитостью, петому связаны и карты
Определяет силу блеска объекта т. е. при использовании карты можно имитировать неоднородность силы блеска
SELF-illumination: (само свечение) возможность управления тем, какие участки объекта будут показывать эффект, например возьмем старый плафон он должен светится немного неравномерно наложим карту и в местах наибольшей интенсивности цвета карты, само свечение будет больше, в темных же цветах будет светится меньше.
Opacity: (непрозрачность) прозрачность объекта зависит от интенсивности цвета карты,
Своеобразный альфа канал на объекте, используется довольно часто. Практически всегда требует наложение карт на каналы Specular color, Glossiness, Specular level, в прозрачных областях не должно быть бликов, и глянца, при 100% прозрачности в этих областях должен быть 100% черный цвет (цвет зависит от прозрачности - это связанные понятия)
BAMP: (рельефность) вторая по распространенности использования карта, при использовании карты меняются углы ориентации нормалей в процессе рендеринга что ведет к имитации бликов и теней на поверхности….. мда, во я загнул
Попроще: без геометрических изменений позволяет получить небольшой рельеф на поверхности объекта (типа фильтра фотошопа) важно - параметр может выставляться
От -999 до 999(-+ используя минус можно поменять сторону выгиба) .
Filter color: (светофильтр) можно картой менять цвет объекта при его (пример светофильтр на фотоаппарате) например цветные прозрачные камни тонированные стекла автомобиля
Reflection: (Зеркальное отражение) , еще раз повторюсь, используется для имитации отражения окружения на поверхности объекта.
Refract. (преломление) , см выше
Displacement (смещение, деформация) , карта вызывает реальное смещение формы объекта (сетки) на стадии рендеринга, чем темнее участки карты тем сильнее деформации в основном используется при имитации земли, почвы.
Больше значение имеет счетчик Amount (доля вклада) можно регулировать долю вклада в процентах, отдельно взятых карт, а можно и вообще отключить или включить действие каждой текстурной карты (галочки в левой стороне свитка)
ну а вообще то шейдер это всего лишь программа (а не материал) , которая описывает свойства поверхности и её вид. А в максе понятие шейдер просто урезано, так как шейдер применяется не только к видимым объектам, но и к той же камере, свету, экрану (пост-обработка) и т. д.
Макс Хорошайлов
slyshesh otkuda ty eto otkopiroval napisal by svoimi slovami a ne statyu s drugovo sayta aa?
Шейдер - это не материал даже. Это алгоритм, в соответствии с которым производит вычисление поверхности и ее свойств.
Шейдер может описывать взаимодействие поверхности со светом, ее деформацию, некоторые другие свойства.
Количество параметров, которые может описывать шейдер, очень большое. Сейчас разрабатывается новое поколение шейдеров и новые алгоритмы, позволяющие в режиме реального времени выполнять трассировку и светоперенос.
Шейдер может описывать взаимодействие поверхности со светом, ее деформацию, некоторые другие свойства.
Количество параметров, которые может описывать шейдер, очень большое. Сейчас разрабатывается новое поколение шейдеров и новые алгоритмы, позволяющие в режиме реального времени выполнять трассировку и светоперенос.
sheyder eto elementy kotory ulutshayut tvoyu grafiku radeon 9200 kajetsya da tochnyak ne znayu esli cho pishi
Похожие вопросы
- Совместима ли Видеокарта?
- Как на видеокарте Radeon настроить одинаковый цвет на 4 мониторах?
- Что если мать не совместим с видеокартой?
- Купил видеокарту Radeon 4870 1GB и когда играю в игры комп выключается сам через пару минут. В чём проблема не знаю.
- Что значит видеокарта: Radeon R2? Хорошая или нет? Выбираю себе ноут, совсем в этом ничего не понимаю..
- помогите немагу сделать восстановление системы с диска Win XP pro
- Ребята ну очень прошу помогите вы мне с драйверами на видеокарту Я уже не знаю что и делать Пожалуйста
- Хочу прокачать ноут Помогите найти для этого товары типо видеокарты до 18 тыс руб чтобы тинул ведьмака
- Цены на видеокарты GIGABYTE AMD Radeon RX 580, GV-RX580GAMING-8GD V2.0
- Не работает видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5730.