Прочие развлечения

какие конкурсы можно провести для подростков 15 лет? НГ.

ЕГ
Евгений Годяев
11 628
Лучший ответ
Сказка

Когда у вас собрались не менее 5-10 гостей (
возраст значения не имеет) , предложите им эту игру. Возьмите детскую
книжку со сказкой (чем проще - тем лучше, идеально подходят - "Курочка
Ряба", "Колобок", "Репка", "Теремок" и т. д) . Выберите ведущего (он будет
чтецом) . Из книжки на отдельные листочки выпишите всех героев сказки,
включая, если позволяет количество человек, деревья, пеньки, речку,
вёдра и т. д. Все гости тянут бумажки с ролями. Ведущий начинает читать
сказку, и все герои "оживают"…

Воспоминания

Эту
игру можно предложить во время застолья. В игре участвует любое число
человек. Игроки по очереди называют событие (желательно приятное или
смешное) , которое происходило в фирме (или непосредственно относится к
ней) в течение прошедшего года. Тот, кто не может вспомнить никакого
события, выбывает из игры. Последний оставшийся в игре участник получает
приз.

Праздничный макияж

Ведущий делит всех
участников на пары. Желательно парень-девушка (если уж не получилось, то
будет еще веселее) . Парням завязывают глаза. После этого они должны
нанести косметику на лицо попавшейся им в пару девушки. Женскую
половину, по понятным причинам, лучше предупреждать заранее. Можно даже
парням глаза не завязывать, так как все равно весело получится. Потом
снимают повязку с глаз и дают полюбоваться на результаты своего труда.
Выигрывает не тот, кто лучше накрасит, а тот кто веселее.

Не пролей каплю

Все
гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в
стакан немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан
переполнится, и напиток перельется через край, должен сказать тост и
выпить.

Кто потерял?

В конкурсе участвуют все
присутствующие. Выбирается один участник, который выходит из комнаты.
После того, как он выйдет, все присутствующие складывают по одному
своему предмету в мешочек (это могут быть зажигалка, сережка, заколка) .
Когда все участники сложат свои вещи, ведущий зовет вышедшего, назовем
его Игрок. Затем Игрок достает по одной вещи и пытается угадать, кому
она принадлежит. Если Игрок не угадывает, чья это вещь, то он должен
выполнить задание, которое ему даст владелец вещи. Если Игрок угадывает,
кому принадлежит вещь, то ее владелец выполняет задание Игрока.