Другие языки программирования и технологии

Как различаются эти вакансии - 3D дизайнер Flash-аниматор Flash-дизайнер / Баннер-мейкер Flash-разработчик?

3d дизайнер - работает в 3д пакетах, таких как 3ds max
флеш-аниматор - создает в основном классическую покадровую анимацию в программе adobe flash
флеш-дизайнер - занимается разработкой интерфейсов, дизайнов и т. д. для флешевых приложений ну и стандартной анимацией
баннермейкер - делает баннеры)
флеш-разработчик - это программер, собирает то, что ему нарисовали дизайнеры и кодирует это
хтмл-верстальщик - верстает)
сео специалист - продвигает сайт в сети для поисковиков
веб-дизайнер - рисует сайты и всякие там элементы и интерфейсы
веб-мастер - часто хотят, чтобы этот человек умел немного и дизайнерить и верстать и с пхп дружил и в движках понимал. короч человек, который может поддерживать в рабочем состоянии сайты
веб-программисты- те кто программирует) всякие тут пхп, субд, движки
видеодизайнер - делает всякие красивый штуки) ) в основном в affter effects

приблизительно так
Сергей Крутой
Сергей Крутой
7 274
Лучший ответ
Юрий Семенов я просто немного дополню - все замечательно расписано!
когда говорят о веб-дизайнере и веб-мастере чато подразумевают умельца на все руки. что по ответам выше видно.
потому как общего названия у этих профессий нет, ну разве что веб-разработчик. но это как-то не очень звучит))
поэтому и сами разработчики обычно предпочитают называть себя веб-мастерами, или веб-дизайнерами.
да все одно, веб мастер....
Ruslan Kusmanov
Ruslan Kusmanov
45 128
все это web дизайнер
Флеш аниматор рисует анимацию в 2-х мерных программах. Например в Adobe Flash Professional . В этих программах можно делать анимацию двумя способами. 1. Перекладка. 2. Классическая, покадровая, рисованная, Диснеевская анимация. В способе перекладка персонаж является марионеткой. То есть тело персонажа делится на составные части. Голова, шея, торс, таз. плечо, предплечье, кисть. Бедро, голень ступня. И каждая часть располагается на отдельном слое. Далее в ключевых кадрах персонажу меняют положение частей тела, А в промежутках между ключевыми кадрами, программа сама плавно двигает эти части тела и персонаж оживает . В классическом способе анимации персонаж не делится на составные части, а весь рисуется на одном слое и рисуется покадрово, от одной ключевой компоновки к следующей. То есть сперва рисуются ключевые компоновки с временными промежутками, а затем временные промежутки покадрово заполняются фазами движения, которые тоже рисуются вручную. Фазы делают анимацию плавной. Все. )))))