Подскажите, пожалуйста, каким образом лучше добавить информацию в свои личные работы (рендеры 3ds max) для сохранения авторских прав, что бы при нажатии правой кнопкой мишки все поля были заполнены, если они там есть, значит как-то можно туда внести свои данные...
P.S. "водяной знак" - это отдельная тема (не предлагать)
Спасибо)
Другие языки программирования и технологии
Вопрос о карьере дизайнера:) 3d
Сохраняй сцену и всё. Ведь каждый из нас моделит по своему, и поэтому сетка моделек уникальна как отпечатки пальцев))).
Если файл будет на локальном компе, то можно поменять метаданные. Но их легко поменять. Если сгружать на сайт, если там cms, и уже готовая, скорее всего она под себя переделает файл и о копирайте можно забыть. Если ставить значки прямо на фотке.. . и вид портит, и фоторетушерам не составит труда от знака избавиться.
Самый лучший копирайт - исходник, с помощью него можно доказать практически все (будь то рав из фотика или заткстуренная сцена в максе)
И файлы лучше нормально называть, а не 31, 32 и т. д.
Уже на 100й картинке запутаешься
Самый лучший копирайт - исходник, с помощью него можно доказать практически все (будь то рав из фотика или заткстуренная сцена в максе)
И файлы лучше нормально называть, а не 31, 32 и т. д.
Уже на 100й картинке запутаешься
Сергей Сидоров
Спасибо)
Да зачем. Все фигня.
Это метаданные.
Заполнить можно в фотошопе, например. Там же и ставите копирайт
File - File Info...
Что вы все на этот 3dмакс лезете, чем он лучше майи???
Это метаданные.
Заполнить можно в фотошопе, например. Там же и ставите копирайт
File - File Info...
Что вы все на этот 3dмакс лезете, чем он лучше майи???
Interpress Interpress
Лезут потому что наверное проще. На сколько я слышал в Maya чёрт ногу сломит
Сергей Сидоров
Изначально Maya создавалась для создания спецэффектов и в ней проще моделить персонажей, а 3ds max проще и если использовать плюс пару плагинов то он намного лучше и удобней Maya, а вообще это как кому и там и там настоящий 3D-шник сможет сотворить чудо, так что давайте не будем спорить)
Мария Туйматова
Я бы не сказал, что лучше. В нем для моделлинга интерфейс удобнее, а в майке его еще под себя подстаивать надо. Майка более гибкая, но больше все же под анимацию заточена. Хотя из моделинга могу привести в пример те же paint effects, скажем, деревья, на фоне которых макс глухо загоняется)
Если вы известный дизайнер, то скорее всего у вас есть портфолио и люди о вас знают. В таком случае доказывать свое авторство не нужно, оно и так очевидно. Если вы только начали этим заниматься, то ваши работы не нужны никому, а кто захочет - сопрет при любой защите.
Авторское право вообще возникат в момент создания вами картинки, сохранять его не нужно, оно не может никуда деться. Но вы можете зарегистрировать его (официально, да, со всеми документами) . Надписи на картинке и в метаданных не защищают ничего. Кроме того, доказать свое авторство можно имея исходник в большом разрешении или саму сцену.
Авторское право вообще возникат в момент создания вами картинки, сохранять его не нужно, оно не может никуда деться. Но вы можете зарегистрировать его (официально, да, со всеми документами) . Надписи на картинке и в метаданных не защищают ничего. Кроме того, доказать свое авторство можно имея исходник в большом разрешении или саму сцену.
Похожие вопросы
- Карьера дизайнера
- вопрос для людей-дизайнеров-полиграфистов.
- Вопрос к фрилансерам-дизайнерам, которые занимаются дизайнами
- Вопрос для графического дизайнера о современных играх
- Существуют ли стандартные вопросы для аттестации дизайнеров-верстальщиков? Где их взять, чтобы подготовиться?
- Вопрос к веб-дизайнерам
- Вопрос про отражения в 3D MAX
- Вопрос для веб-дизайнеров
- Как различаются эти вакансии - 3D дизайнер Flash-аниматор Flash-дизайнер / Баннер-мейкер Flash-разработчик?
- вопрос к дизайнерам по интерьерам ( 3d max? archicad? artlantis)