Другие языки программирования и технологии
Вопрос для графического дизайнера о современных играх
Здравствуйте, мой вопрос может прозвучать несколько придирчиво, ибо современные игры, а в частности их графика и так уже упирается в нехватку достойных графических плат, и казалось бы выше поднимать планку качества пока рано. Но меня интересует один момент - так называемые скриптовые сцены в играх, таких как например MassEffect, объясните мне, почему в них не удается воссоздать абсолютно плавные и сглаженные движения персонажей, с чем связан подобный недостаток, нехваткой мощности или нежеланием разработчков тратить на это силы и время? Заранее спасибо.
Логично что при создании анимации движения (не учитывая даже мимику) она плавнее чем больше ключевых позиций вы указали... Банальная ходьба и, не знаю, подпрыгивания человека в 3д максе на основе простейшего модуля Character Studio занимает порядочно времени... Кстати что то-что то, а масс эффект анимация очень неплоха, с чего вы взяли
Роман Загляда
При ближайшем рассмотрении и сравнении с кинематографом, я тоже считаю, что сравнительно всех ныне существующих проэктов Масс Эффект лучший, но как вы уже поняли, все зависит от выбора объекта для сравнения))
Ты издеваешься?? ? О чём вопрос?? ?
Ты, вообще, в какие Игры Играешь, и на каком Железе?? ?
Все современные Игры и Программы Заглючивают всё современное Железо!! ! Не Игры Заглючиваются, а, именно, Железо Заглючивается!! !
Небось на 286-ом компьютере работаешь?? ?
XP и все простейшие Оффисные Приложения (не связанные с Моделированием) летает на Пентиумах 2!!! Даже 3-ёх мерное черчение!! !
Скорее всего поднимать качество не станут не из-за скорости, а из-за того, что Игры становятся непомерно огромными!! ! Их складывать просто-напросто некуда будет!! ! У меня где-то длительностью в полчаса сохранённые видеоролики из Grand Thef Auto IV занимают ок. 250-ти ГБ, если не больше!! ! Один Снимок с Экрана составляет ок. 6 МБ. Один видеоролик занимает более 90 МБ на 30 секунд!! !
Ты про Анимированные Игры слышал?? ? Counter Strike вряд ли из их числа.
Это огрызочек 552 на 502 точки из Call of Duty 4 - Modern Warfare. Его уже не сожмут. Здесь размер уменьшают принудительно для вставляемых картинок. Это где-то 1/8 часть всего изображения.
Обалденная детализация и контрастность красок мира.
Ломается практически всё. Крошатся по одному поворотники.
Всё светится и мигает.
У всего есть тени. Из канализационных люков идут клубы пара. Машины накреняются в повороте.
При столкновении отламываются от машин куски (двери, капоты, багажники, высыпаются стёкла, появляются царапины и вмятины) . Оч. эффектно смотрится взрыв.
На машинах включают поворотники при повороте.
Интересно смотрится пыль в комнатах, куда падает косой свет.
Люди моргают глазами и смотрят ими в разные стороны (глаза двигаются) . Люди всегда подвижны, и даже когда стоят на месте, то немного шевелятся.
В Играх есть ветер, дождь, рябь на воде от ветра, круги на воде от падения в воду чего-нибудь. И мн. другое!!!
Ты, вообще, в какие Игры Играешь, и на каком Железе?? ?
Все современные Игры и Программы Заглючивают всё современное Железо!! ! Не Игры Заглючиваются, а, именно, Железо Заглючивается!! !
Небось на 286-ом компьютере работаешь?? ?
XP и все простейшие Оффисные Приложения (не связанные с Моделированием) летает на Пентиумах 2!!! Даже 3-ёх мерное черчение!! !
Скорее всего поднимать качество не станут не из-за скорости, а из-за того, что Игры становятся непомерно огромными!! ! Их складывать просто-напросто некуда будет!! ! У меня где-то длительностью в полчаса сохранённые видеоролики из Grand Thef Auto IV занимают ок. 250-ти ГБ, если не больше!! ! Один Снимок с Экрана составляет ок. 6 МБ. Один видеоролик занимает более 90 МБ на 30 секунд!! !
Ты про Анимированные Игры слышал?? ? Counter Strike вряд ли из их числа.
Это огрызочек 552 на 502 точки из Call of Duty 4 - Modern Warfare. Его уже не сожмут. Здесь размер уменьшают принудительно для вставляемых картинок. Это где-то 1/8 часть всего изображения.

Обалденная детализация и контрастность красок мира.

Ломается практически всё. Крошатся по одному поворотники.

Всё светится и мигает.

У всего есть тени. Из канализационных люков идут клубы пара. Машины накреняются в повороте.

При столкновении отламываются от машин куски (двери, капоты, багажники, высыпаются стёкла, появляются царапины и вмятины) . Оч. эффектно смотрится взрыв.

На машинах включают поворотники при повороте.

Интересно смотрится пыль в комнатах, куда падает косой свет.

Люди моргают глазами и смотрят ими в разные стороны (глаза двигаются) . Люди всегда подвижны, и даже когда стоят на месте, то немного шевелятся.
В Играх есть ветер, дождь, рябь на воде от ветра, круги на воде от падения в воду чего-нибудь. И мн. другое!!!
Роман Загляда
Вы конечно не обижайтесь, я ценю большую работу, проделанную вами чтобы высказать свое мнене, только на мой взгляд вы практически полностью отошли от темы и не поняли сути вопроса, +5 вам за труды и потраченное время, но это все))
не очень хорошая гибкость скриптов и языка на котором пишется игра.
Им удаётся. Движения абсолютно плавные и сглаженные. Но только, если компьютер мощный. У меня например Intel Celeron Pentium 4, средний показатель по Windows 7 равен 3,6 из 7,9 возможных, ему уже почти 10 лет. Игры идут с большой натяжкой. Пробовал у себя масс эффект и те же проблемы со сценами. Во многом из-за всего этого бросил видеоигры.
Похожие вопросы
- Вопрос графическим дизайнерам по Adobe Illustrator и подготовку макета к печати
- Хочу быть профессиональным графическим дизайнером.
- Какие программы должен знать графический дизайнер ?
- Какой компьютер посоветуете графическому дизайнеру?
- вопрос для людей-дизайнеров-полиграфистов.
- Вопрос к фрилансерам-дизайнерам, которые занимаются дизайнами
- Существуют ли стандартные вопросы для аттестации дизайнеров-верстальщиков? Где их взять, чтобы подготовиться?
- Вопрос к веб-дизайнерам
- Вопрос о карьере дизайнера:) 3d
- Вопрос для веб-дизайнеров