Другие языки программирования и технологии

В каком году было создано первое 3D приложение?

Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk[1]. Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы) . Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы) . Нумерация версий началась заново. В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2011 (индекс 13.0).

Список всех версий 3ds Max:ВерсияПлатформаИмяГод выпуска
3D StudioMS-DOSTHUD1990
3D Studio 2MS-DOS1992
3D Studio 3MS-DOS1993
3D Studio 4MS-DOS1994
3D Studio MAX 1.0WindowsJaguar1996
3D Studio MAX R2WindowsAthena1997
3D Studio MAX R3WindowsShiva1999
Discreet 3dsmax 4WindowsMagma2000
Discreet 3dsmax 5WindowsLuna2002
Discreet 3dsmax 6Windows2003
Discreet 3dsmax 7WindowsCatalyst2004
Autodesk 3ds Max 8WindowsVesper2005
Autodesk 3ds Max 9WindowsMakalu2006
Autodesk 3ds Max 2008WindowsGouda2007
Autodesk 3ds Max 2009Windows2008
Autodesk 3ds Max 2010Windows2009
Autodesk 3ds Max 2011Windows2010

[править]
Моделирование

3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
полигональное моделирование в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.

Как правило моделирование сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly начиналось с построения параметрического объекта «Box» и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;
моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
моделирование на основе порций поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

Стандартный объект «Чайник» входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики. ..
Андрей Маслов
Андрей Маслов
4 953
Лучший ответ