Другие языки программирования и технологии

как сделать мод для игры dune 2000

Fayoz Maxmarajabov
Fayoz Maxmarajabov
45
Да это практически нереально. Ибо этой игре уже много лет, а в те времена разработка модов не практиковалась. Если только тебе удастся влезть в исходный код игры.. . Я даже не представляю, как такое можно сделать.. . (это я на счёт создания мода, а не взлома игры)...
СШ
Серёга Штирлиц
74 088
Лучший ответ
Ну для начала нужно хорошо разбираться в программирование, и в таких языках как: С++,С, + ко всему знать ДиректХ
Архат .
Архат .
252
Мы с другом долгое время работали над модом dune hardcore, там добавлено много юнитов: ("жгун" - flamer, "выгрызалка" - gnawer rider, имперский танк - emperor, слон - elephant, супер лаунчер - super launcher), большинство зданий являются также дотами и стреляют, электростанции стреляют электричеством на одну клетку, силосы превращены в бункеры, быстро отстреливающие пехоту и наносящие повреждения по тяжёлой броне, саботёр быстро бегает и стреляет далеко как снайпер нанося большие повреждения, к тому же он может стать невидимым и уничтожить здание, 5 саботёров в пачке ваншотают почти все юниты кроме слонов и эмпёреров, боятся они только осадников. Орнитоптеры и ракета наносят огромный урон. Доты у всех рас разные, у харконенов - дешёвые и быстро строящиеся, у ордосов - дальнобойные и дорогие, у атрейдесов - средние по характеристикам + анти воздух. У ордосов на старте даётся невидимый харвестер, также все расы могут строить невидимые харвестеры в малом заводе после апгрейда. Можно строить одноклеточный фундамент, есть ядерная электростанция (огромный запас энергии) и имперская пушка (далеко стреляет сплешем). Мы балансировали мод несколько лет, 215 тестированных билдов. В общем то мод пилил друг, я просто программил редакторы и всячески саппортал. Мод пока находится в стадии разработки. И скорее всего свет не увидит, пока не будет запилен в режиме 16 бит. Т. к. 8 бит накладывает кучу ограничений и несовместимостей.

Наш раздел на iforum - http://iforum.pro/dune-2000-104/
там можно найти информацию и интересные материалы: редакторы, карты, документацию.
Для связи можно найти меня на форуме, указанном выше по ник нейму >Quiet Snow<.