Я изменил некоторые параметры в файле actor.ltx
Но теперь мне нужен оригинал файла. Пожалуйста, подскажите где можно взять оригинал. Игра называется S.T.A.L.K.E.R. (Мод на Зов Припяти) Дезертир.
Если можно то скиньте свой.
Заранее спасибо.
Другие языки программирования и технологии
Нужен Оригинал файла actor.ltx Не могу найти.
255,255,000,255
[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection= spawn_group
$spawn = "actor"
$ed_icon= ed\ed_actor
$player = on
$prefetch = 16
cform = skeleton
class = O_ACTOR
money= 40;
rank= 3;
script_binding= bind_stalker.actor_init
visual= actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name= physics\Dead_Body\skelet_crash
terrain= actor_terrain
max_item_mass= 50.0
jump_speed = 6.
crouch_coef = 0.45
climb_coef= 0.7
run_coef = 2.1
sprint_koef= 2.6
run_back_coef= 1.8
walk_back_coef= 0.8
air_control_param= 0.1
walk_accel = 17
;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius= 5;3
ef_creature_type= 17; option for evaluation functions
; attach params
attachable_items= device_torch,attachable_item,hand_radio
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
stalker_restrictor_radius= .55;0.55;0.75;0.9
stalker_small_restrictor_radius= .55;
medium_monster_restrictor_radius= 0.1
ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor= 1.0
ph_mass = 80
weapon_bone0= bip01_r_finger1
weapon_bone1= bip01_l_finger1
weapon_bone2= bip01_r_finger11
damage= actor_damage
hit_probability_gd_novice= 0.20
hit_probability_gd_stalker= 0.30
hit_probability_gd_veteran= 0.40
hit_probability_gd_master= 0.50
hit_sounds= actor_hit_snds
;actor condition
immunities_sect= actor_immunities_gd_master
condition_sect= actor_condition
heavy_breath_snd= actor\breath_1;звук тяжелого дыхания при усталости
heavy_blood_snd= affects\heartbeat; heart\8
material= creatures\actor
camera_height_factor= 0.85
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base= 0.8;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim= 0.04
disp_vel_factor= 2.0;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor= 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor= -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor= -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;disp_jump_factor= 2.0
missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5
body_remove_time = 60000;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)
sleep_time_factor= 1000;400;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит
max_sleep_hours= 12
;species of monster
species= actor
;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
LegsCount= 2
step_params= stalker_step_manager
foot_bones= stalker_foot_bones
memory_update_time= 100
; visibility parameters
DynamicObjectsCount= 32
min_view_distance = 1.0; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 1.0
time_quant= 0.005
decrease_value= 0.1; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor= 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4; 0.25
still_visible_time= 5000; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.5;коэффиц
[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection= spawn_group
$spawn = "actor"
$ed_icon= ed\ed_actor
$player = on
$prefetch = 16
cform = skeleton
class = O_ACTOR
money= 40;
rank= 3;
script_binding= bind_stalker.actor_init
visual= actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name= physics\Dead_Body\skelet_crash
terrain= actor_terrain
max_item_mass= 50.0
jump_speed = 6.
crouch_coef = 0.45
climb_coef= 0.7
run_coef = 2.1
sprint_koef= 2.6
run_back_coef= 1.8
walk_back_coef= 0.8
air_control_param= 0.1
walk_accel = 17
;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius= 5;3
ef_creature_type= 17; option for evaluation functions
; attach params
attachable_items= device_torch,attachable_item,hand_radio
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
stalker_restrictor_radius= .55;0.55;0.75;0.9
stalker_small_restrictor_radius= .55;
medium_monster_restrictor_radius= 0.1
ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor= 1.0
ph_mass = 80
weapon_bone0= bip01_r_finger1
weapon_bone1= bip01_l_finger1
weapon_bone2= bip01_r_finger11
damage= actor_damage
hit_probability_gd_novice= 0.20
hit_probability_gd_stalker= 0.30
hit_probability_gd_veteran= 0.40
hit_probability_gd_master= 0.50
hit_sounds= actor_hit_snds
;actor condition
immunities_sect= actor_immunities_gd_master
condition_sect= actor_condition
heavy_breath_snd= actor\breath_1;звук тяжелого дыхания при усталости
heavy_blood_snd= affects\heartbeat; heart\8
material= creatures\actor
camera_height_factor= 0.85
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base= 0.8;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim= 0.04
disp_vel_factor= 2.0;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor= 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor= -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor= -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;disp_jump_factor= 2.0
missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5
body_remove_time = 60000;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)
sleep_time_factor= 1000;400;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит
max_sleep_hours= 12
;species of monster
species= actor
;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
LegsCount= 2
step_params= stalker_step_manager
foot_bones= stalker_foot_bones
memory_update_time= 100
; visibility parameters
DynamicObjectsCount= 32
min_view_distance = 1.0; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 1.0
time_quant= 0.005
decrease_value= 0.1; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor= 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4; 0.25
still_visible_time= 5000; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.5;коэффиц
Гагик Бабаян
Это Дезертир?
Гагик Бабаян
Владимир?
зачем )):-) сохрани файлы сохранения игры )):-) установи игру заново )):-)
Гагик Бабаян
Не получается
Похожие вопросы
- помогите решить задачи на паскале 1Во входном файле дана последовательность чисел. Требуется найти второе по величине чи
- Нужен bat файл, чтобы переименовал все txt файлы в папке, заменяя имя на первую строку содержимого файла
- не могу найти недопустимое имя файла это надо на вопрос в информатике ответить помогите
- подскажите лучший поисковик файлов на компе? Который может найти любой файл.
- Нужен bat-файл для удаления файлов по дате старше 2 дня на Win2003. Изучать команды нет времени
- Файлы каких форматов не могут быть заражены вирусами? Какие файлы нет смысла проверять на вирусы? Огласите весь список.
- Для чего нужны библиотеки? Файлы с расширением dll?
- Визуализация "Не могу найти в сети VRAY для 3DS MAX 2010 32bit."
- Какой конвертор нужен для файлов .flv конвертировать на .avi. flv конвертировать на .avi
- Не могу найти, где ошибка в проге и нужна помощь в составлении блоксхемы. Program zadacha1; uses crt; var i,t, j: b