Другие языки программирования и технологии

Нужен Оригинал файла actor.ltx Не могу найти.

Я изменил некоторые параметры в файле actor.ltx
Но теперь мне нужен оригинал файла. Пожалуйста, подскажите где можно взять оригинал. Игра называется S.T.A.L.K.E.R. (Мод на Зов Припяти) Дезертир.
Если можно то скиньте свой.
Заранее спасибо.
255,255,000,255

[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection= spawn_group
$spawn = "actor"
$ed_icon= ed\ed_actor
$player = on
$prefetch = 16
cform = skeleton
class = O_ACTOR
money= 40;
rank= 3;
script_binding= bind_stalker.actor_init
visual= actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name= physics\Dead_Body\skelet_crash

terrain= actor_terrain

max_item_mass= 50.0
jump_speed = 6.
crouch_coef = 0.45
climb_coef= 0.7
run_coef = 2.1
sprint_koef= 2.6
run_back_coef= 1.8
walk_back_coef= 0.8
air_control_param= 0.1
walk_accel = 17

;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius= 5;3

ef_creature_type= 17; option for evaluation functions

; attach params
attachable_items= device_torch,attachable_item,hand_radio

ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
stalker_restrictor_radius= .55;0.55;0.75;0.9
stalker_small_restrictor_radius= .55;
medium_monster_restrictor_radius= 0.1
ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor= 1.0
ph_mass = 80

weapon_bone0= bip01_r_finger1
weapon_bone1= bip01_l_finger1
weapon_bone2= bip01_r_finger11

damage= actor_damage

hit_probability_gd_novice= 0.20
hit_probability_gd_stalker= 0.30
hit_probability_gd_veteran= 0.40
hit_probability_gd_master= 0.50
hit_sounds= actor_hit_snds
;actor condition

immunities_sect= actor_immunities_gd_master
condition_sect= actor_condition

heavy_breath_snd= actor\breath_1;звук тяжелого дыхания при усталости
heavy_blood_snd= affects\heartbeat; heart\8

material= creatures\actor
camera_height_factor= 0.85

;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base= 0.8;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim= 0.04
disp_vel_factor= 2.0;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor= 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor= -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor= -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;disp_jump_factor= 2.0

missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5

body_remove_time = 60000;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)

sleep_time_factor= 1000;400;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит
max_sleep_hours= 12
;species of monster
species= actor

;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
LegsCount= 2
step_params= stalker_step_manager
foot_bones= stalker_foot_bones

memory_update_time= 100

; visibility parameters
DynamicObjectsCount= 32
min_view_distance = 1.0; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 1.0
time_quant= 0.005
decrease_value= 0.1; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor= 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4; 0.25
still_visible_time= 5000; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме

[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.5;коэффиц
Кирилл Бурнос
Кирилл Бурнос
12 652
Лучший ответ
Гагик Бабаян Это Дезертир?
Гагик Бабаян Владимир?
зачем )):-) сохрани файлы сохранения игры )):-) установи игру заново )):-)
Рыба And1
Рыба And1
39 864
Гагик Бабаян Не получается

Похожие вопросы