На том же, на чем и простенькие игры без движков.
Графические библиотеки - OpenGL или DirectX.
Чтобы написать движок, надо начать писать игру, для которой этот движок.
Просто писать ее под графическую библиотеку, без всяких движков и даже без мыслей о движках.
На первых порах все будет получаться. Но постепенно вы будете замечать, что если использовать графбиблиотеку напрямую, то многие простые вещи становятся сложными и занимают десятки, если не сотни строк кода. И эти строки кода приходится копипастить туда, где они нужны, и переделывать их местами. Код загромождается, повышается вероятность ошибки по невнимательности.
Конечно, вам захочется шаблонные куски кода вынести в функции, чтобы каждый кусок из множества строк кода можно было заменить 1 строкой кода - вызовом функции. Потом вы увидите, что неплохо бы еще и внедрить модули, а затем и объекты, чтобы как-то разделить различные функции и не путаться в них - тогда вы внедрите ООП.
Таким образом можно (и нужно) написать мощный, объектно-ориентированный движок, на котором реально удобно делать игры.
Примером простейшего движка может служить GLUT. Вроде бы и не движок, а написание какого-нибудь примитивного тетриса или арканоида способен облегчить. Но, конечно, для сколько-то сложной игры нужно нечто гораздо более высокоуровневое.
Таким же способом пишутся и любые другие фреймворки, скажем, для GUI.
И чем круче и шире те задачи, которые вы решаете в процессе написания фреймворка, тем круче и фреймворк получится.
А вот что при создании движка/игры важно, пожалуй, меньше всего - так это ЯП.
Ну по соображениям производительности лучше брать Си/С++, чем C# или тем более Java. Но уж лучше хороший (реально облегчающий создание игры) движок на C#, чем плохой на чистом
Другие языки программирования и технологии
На чем пишут графические движки для игр?
На чём угодно. Чаще всего c++.
Представьте себя архитектором игрового движка. Какие требования к движку главные для вас? Максимальная скорость работы на крутом железе? Максимальная переносимость, чтобы в любом утюге работало? Чтобы работало в любой системе, где есть веб-браузер? Отсюда -- и выбор языка для реализации.
На языках программирования. Чаще всего и оптимально - С++.
На языках программирования, не?
Zafar Yunusov
на каких, или у тебя нет дольки мозга
Zafar Yunusov
Я писать не собираюсь
Похожие вопросы
- Что представляет собой движок в играх и как его пишут???
- Скажите кто паботает над графическим движком(например unreal) программист или дизайнер???
- Я так понимаю, что бы создать графический интерфейс, например игру, недостаточно языка c++ ?
- за ответ +10. из чего состоит движок браузерной игры?
- Как написать движок. Как и можно ли научиться делать движки для игр
- Подскажите, имею базовые знания с++, пишу консоль, хочется научиться писать графические приложения.
- кто хочет создать свой игровой движок и игры на нём? Только для украины, желательно мариуполя
- Пишут ли в России игры?
- какой язык следует учить чтоб писать и взламывать флеш игры такие как на сайте одноклассники
- Создание игр. Кодирование с нуля или движок?
"Потом вы увидите, что неплохо бы еще и внедрить модули, а затем и объекты, чтобы как-то разделить различные функции и не путаться в них - тогда вы внедрите ООП" - зачем, если есть структуры и вложенные структуры?