Другие языки программирования и технологии
Разбираем по пунктам - "Что такое Рандом, особенности и вычисления"
Рандом, как мы все знаем, сволочь еще та.. но все-равно, постоянно наказывать не может. Интересно следующее: допустим, идет игра, встроенная в другую игру (браузерную) типа Костей, где ты их бросаешь) Так вот, на личном опыте проверил, что если ты сольешь (проиграешь), допустим, 4 раза подряд, то смело можешь поднимать ставку на максимум и выиграешь... но не могу понять, такое будет постоянно или может сложится так, что рандом конкретно взбесится и не даст на 4-й раз ничего, а просто кинет? Так же, опять про игру: я, можно сказать, багоюзер, использую баги и программные ошибки, которые не фиксят разработчики но опыта у меня недостаточно, чтоб понять суть рандома. Допустим, купил 7 начальных артефактов, пробуешь сделать их до максимального уровня - если тыкать постоянно, то, естественно, ты уйдешь в минус и ничего не сделаешь. Я делаю по тактике, 4 арта апаю на 2-ю ступень и остается 3 начальных арта, на которых я специально ухожу 3-4 раза подряд в минус и делаю арты 3-й ступени со вторых т. к. я 3 раза ушел в минус, то на 4 мне обычно везет и сделав арт 3й ступени, я окупаюсь в двое и так вплоть до 6-й ступени... вопрос: может ли быть так, что эта тактика тупо мною накручена и вбита в голову и это обычный рандом? Или эти вычисления реально помогают в игре? P.S. не задрот, но просто интересно, как это работает и работает ли вообще. Спасибо заранее.
Скажем так: правильному рандому реально по барабану, что ты и в какой последовательности делаешь, представь себе монетку у неё 50/50 что выпадет орел или решка, и новый бросок монетки не оглядывается в прошлое и не смотрит на предыдущий бросок, чтобы угодить мат-ожиданию. Но если последовательность случайных наборов ограничена (что присуще всем генераторам псевдо-случайных последовательностей) то ты можешь на небольшую долю процента увеличить свой шанс выигрыша, дожидаясь большой последовательности заведомо проигрышных ситуаций, вот пример с колодой карт : дожидаясь 5ти красных подряд ты увеличиваешь шанс больше чем на 15% 6ю вытянуть - черную. В модных генераторах случайных последовательность период гораздо больше 52 (чем в колоде карт) так что процент гораздо меньше.
Есть разные реализации этого дела.
Часто это псевдослучайные числа - т. е. некоторые последовательности чисел, где каждое следующее значение зависит от предыдущего. Если горе-погромисты не озаботились переустановкой последовательности в начале игры в зависимости от какого-то более-менее случайного значения (например, системного времени), можно легко запомнить закономерность. И даже если озаботились, можно "поймать" закономерность, начиная с какого-то места. Более того, внутри самой последовательности могут существовать дополнительные закономерности. Это похоже на твои кости с каждым 4-ым выигрышем.
Есть всякие онлайн-казино. Кстати, большинство "русских" казино расположены в Болгарии, а управляют ими израильтяне (я не шучу) - причем неважно, какое это казино, за ним стоят те же самые люди. Там вообще все очень интересно, ребята профессиональные секреты мне не раскрывали, ясен пень, скажу только, что случайности там очень мало и все заточено на относительно честный отъем денег у населения.
А есть устройства для получения настоящих случайных чисел. И тут уже все без дураков - устройства эти запросто проходят все математические тесты на случайность. Пока они относительно дорогие и в каждый компьютер их не монтируют, но однажды это произойдет (они нужны для стойкой криптографии, а это все актуальнее). И тогда все твои фокусы с костями работать перестанут.
Вот примерно так.
Часто это псевдослучайные числа - т. е. некоторые последовательности чисел, где каждое следующее значение зависит от предыдущего. Если горе-погромисты не озаботились переустановкой последовательности в начале игры в зависимости от какого-то более-менее случайного значения (например, системного времени), можно легко запомнить закономерность. И даже если озаботились, можно "поймать" закономерность, начиная с какого-то места. Более того, внутри самой последовательности могут существовать дополнительные закономерности. Это похоже на твои кости с каждым 4-ым выигрышем.
Есть всякие онлайн-казино. Кстати, большинство "русских" казино расположены в Болгарии, а управляют ими израильтяне (я не шучу) - причем неважно, какое это казино, за ним стоят те же самые люди. Там вообще все очень интересно, ребята профессиональные секреты мне не раскрывали, ясен пень, скажу только, что случайности там очень мало и все заточено на относительно честный отъем денег у населения.
А есть устройства для получения настоящих случайных чисел. И тут уже все без дураков - устройства эти запросто проходят все математические тесты на случайность. Пока они относительно дорогие и в каждый компьютер их не монтируют, но однажды это произойдет (они нужны для стойкой криптографии, а это все актуальнее). И тогда все твои фокусы с костями работать перестанут.
Вот примерно так.
Зависит от алгоритма "рандома", встроили в него вероятность победы или не встроили (и всё равно вероятность на то и вероятность, что точной гарантии не даёт)
Похожие вопросы
- Вычисление суммы с факториалом в С++?
- Как программировать задачи такого типа: вычисление неопределенного интеграла, нахождение собственных чисел матрицы....
- Текущая разница между Асинхронностью и параллельными вычислениями?
- Вычислить arth Есть ли формула для проверки правильности вычисления .и правильный ли код?
- Вычисление суммы ряда на c++
- Вычисления с некоторой точностью
- Вопрос по информатике. Почему точность вычислений в С определяется только 16 знаком после запятой и почему именно 16?
- Прошу помочь разобраться, пояснить некоторые пункты требования ТИПОГРАФИИ.
- вычисление по IP адресу, вопрос
- составить программу вычисление 2**64(два в шестьдесят четвёртой степени), на паскале, с помощтью циклов
Уже монтируют - в новых процессорах Intel есть аппаратный генератор случайных чисел. Может он не проходит все строгие математические тесты, но для игр его случайности более чем достаточно. И есть наверно алгоритмы улучшения случайной последовательности.