Другие языки программирования и технологии
Получается что создать самодельную игру невозможно??!
Я учусь на программиста и как и все, кто учится на программиста, задумывался над созданием компьютерной игры, но в отличии от большинства моих псевдо-коллег я решил в этой области пойти немного дальше и взялся за создание игры... Но хоть я и ожидал что этот процесс будет далеко не медом, таких "шпал в колесах" я не ожидал... У меня никогда не было проблем с воображением и набросать сюжет для меня вопрос пары часов, исходя из сюжета и по мере его развития строилась карта, а исходя из совокупности особенностей игрового мира и сюжета строился геймплей... В общем охватив масштаб наброска я понял что если буду работать один, то убью громадное кол-во времени... Вообще я взялся за разработку еще в 5 классе, причем взялся вполне серьезно - так как я не мог найти контакт со своим поколением я ни с кем не общался и даже не смотря на учебу и уборку в доме у меня оставалось уйма свободного времени, а играть в существующие игры я не хотел потому что в какую бы я игру не играл везде находил недочеты и недоработки... Но в общем даже не смотря на, мягко говоря, не очень хорошие отношения с однолетками, я пересилил себя и начал предлагать всем своим знакомым помочь мне в разработке игры и следовательно разделить все "блага" от успеха... Но в ответ я слышал только - "Ты что больной? Я лучше буду валятся на диване и смотреть телек..." я думаю что именно мой социальный статус стал причиной того, что я не нашел поддержки своей инициативы среди окружающих, ни тогда ни даже сейчас... Но это меня не остановило, даже осознавая тот факт, что я могу убить на разработку половину своей жизни я все-же взялся за дело, и это дело пошло даже лучше чем я предпологал... К моменту поступления в техникум (по специальности программирования), у меня уже было готово примерно 40% игры, хотя мне было всего 16 лет... Т. е. если за 4 года я закончил 40% игры, то по элементарной математике мне бы понадобилось всего 10 лет чтобы ее закончить полностью... Но тогда я был полон энтузиазма и не понимал что все безнадежно... В техникуме я уже попал в общество людей, которые увлекались программированием (во всяком случае мне так казалось), отношения с окружающими у меня значительно улучшились и я решил попытаться вновь "завербовать" себе помощников, но в ответ услышал то-же что и в школе - "Лучше валятся на диване и смотреть телек наслаждаясь "телками", чем браться за несбыточную авантюру", и тогда я понял, что дело не в моих социальных качествах, а в том что никто не станет браться за такое без предоплаты, которую я позволить себе не мог, но и в этот раз я не остановился, и продолжил разработку, до тех пор пока не убедился что они все были правы - эта авантюра несбыточна... На 2 курсе мы стали изучать интеллектуальное право (собственно касательно движка - я создавал игру на Unreal Engine 4, причем его пиратской версии) и я понял что по факту я использую код и компилятор разработчиков движка, а следовательно у меня нет авторских прав на фундаментальную основу своей игры (т. е. движок)... Я не хотел юридической неразберихи и уж тем более не хотел чтобы мою игру у меня отобрали и изуродовали, как дисней изуродовал звездные войны... А потому решил переписать игру с нуля на собственном движке... И хоть мой энтузиазм значительно подкосила мысль что все придется делать с нуля, я не сдался и решил создать свой движок, а на нем свою игру... Прошел год - мне уже 18 и я уже на 3 курсе, и хоть мои познания в области программирования и 3-д дизайна только улучшаются, я так и не на йоту не продвинулся в разработке C-engine (такое незамысловатое название я хотел дать движку)...
у меня друг на 1 курсе в 17 лет за 200 строк написал крестики нолики
Михаил Курилов
Ну у меня игра посложнее крестиков-ноликов была...
Простенькую - можно. Игру современного уровня - невозможно. А уж если начинать с создания собственного компилятора... :))

Много букв не осилил
Игры пишут на готовых движках
Изучают движок по документации, по своим коллегам на работе (соответствующей!) и много как еще
Создание на ровном месте своих движков, библиотек, CMS, своей науки и религии, один из хороших способов просрать вообще всё, поэтому мораль - не берись ни за что (мелким шрифтом: если ты аутист)
Игры пишут на готовых движках
Изучают движок по документации, по своим коллегам на работе (соответствующей!) и много как еще
Создание на ровном месте своих движков, библиотек, CMS, своей науки и религии, один из хороших способов просрать вообще всё, поэтому мораль - не берись ни за что (мелким шрифтом: если ты аутист)
А почему бы не начать с разработки своего процессора? А ещё лучше с добычи кристаллического кремния.
Обнаружил, что нужна лицензия - самое логичное было - купить лицензию. Либо создавать некоммерческий проект - тогда можно даже бесплатно использовать.
Обнаружил, что нужна лицензия - самое логичное было - купить лицензию. Либо создавать некоммерческий проект - тогда можно даже бесплатно использовать.
-Прелестно! Прелестно!..


ВЫВОД - никогда не беритесь за создание своей игры!!!
В ОДИНОЧКУ!!
ДА, Нельзя объять необъятное и впихнуть невпихуемое. Все игры (интересные, и нормальные) пишутся в команде. Я и в 15 лет писал какие то игры, но назвать их продуктом нельзя. были пулялки по цели, были клоны сокобана разные, еще что то развлеательное. но это не были законченные продукты. ну разве что сокобан. уровни грузились с кассеты.. ляпота )
В ОДИНОЧКУ!!
ДА, Нельзя объять необъятное и впихнуть невпихуемое. Все игры (интересные, и нормальные) пишутся в команде. Я и в 15 лет писал какие то игры, но назвать их продуктом нельзя. были пулялки по цели, были клоны сокобана разные, еще что то развлеательное. но это не были законченные продукты. ну разве что сокобан. уровни грузились с кассеты.. ляпота )
Марк Махначёв
ZX Spectrum? =)
Нотч написал майнкрафт за неделю ) продал за пару миллиардов баксов.
Каждому свое.
Рожденный ползать летит не долго.
Каждому свое.
Рожденный ползать летит не долго.
Валера Валейко
так то он создавал игру 5 лет, пока не продал её
Там короче много читать было, но можно создать. можно.
ты заметил как ты сам себе палки в колеса ставишь?:
Хочу игру
Продумываю сюжет
Делаю игру
И тут бац! Нафиг готовые движки запилю ка я свой, а то игра будет не моей
По такой логике ты и собственный язык изобрети ведь игра будет не твоей
А там не далеко и до архитектуры процессоров и даже самих транзисторов (они же не твои, значит игра не твоя)
Хочу игру
Продумываю сюжет
Делаю игру
И тут бац! Нафиг готовые движки запилю ка я свой, а то игра будет не моей
По такой логике ты и собственный язык изобрети ведь игра будет не твоей
А там не далеко и до архитектуры процессоров и даже самих транзисторов (они же не твои, значит игра не твоя)
Михаил Курилов
Тьфу!... Ну ты и выкопал вопрос из древней депрессивной эпохи... Я уже давно перепрыгнул это, Epic games дают довольно хорошие авторские условия, я бы даже сказал великолепные... Сюжет в литературной форме завершен на 100% и я уже накидываю новые, для новых проектов, а сама игра готова на 56% с учетом того, что я координально переделал графику и геймплей... Насколько я помню почвой сомнений тогда стало отсутствие озвучки и музыкального оформления, но я научился писать музыку в секвенсерах и создавать голоса... Что-же касается движка, у меня есть знания как его создать, просто это излишне на данный момент.
Похожие вопросы
- Это правда, что одному создать хорошую игру почти невозможно? А как же Undertale, которую сделал Toby Fox, как же
- Трудно ли создать андроид игру
- Что нужно что бы создать полноценную игру типа сталкер ?(Можете вступить в нашу команду)
- люди помогите создать онлайн игру
- Возможно ли создать компьютерную игру в домашних условиях?
- привет я хочу создать свою игру без языка програмирования
- Создать программу, игру
- Как создать флеш-игру или программу. С помощью чего?
- Как создать браузерную игру
- програмирование Хочу создать собственную игру подскажити книги для создание игр