Другие языки программирования и технологии
Как создать флеш-игру или программу. С помощью чего?
Объясните, пожалуйста, по-подробнее? Хочу создать искусственный интелект или программу с испльзованием Flesh.Кидайте ссылки на сайты или еще что нибудь? ПОЖАЛУЙСТА!!!!
какой macromedia flash MX, ви о чом?? ?он уже давним -давно безнадежно устарел так же, как и AS2...
качай Adobe Flash CS4 или хотя б CS3
1.Джоуи Лотт, Деррон Шалл і Кейт Питере “ActionScript 3.0. Сборник рецептов”- Санкт-Петербург: Символ, 2008
Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите «ActionScript 3.0. Сборник рецептов» . Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Среди них: определение версии Flash Player или операционной системы пользователя, форматирование дат и представление сумм в разных валютах, обработка пользовательского ввода и работа с текстовыми строками, создание графических объектов во время выполнения, работа с аудио- и видеоданными, удаленный вызов процедур с использованием технологии Flash Remoting, а также загрузка, отправка и поиск XML- данных.
2.Колин Мук “ActionScript 3.0 для Flash Подробное руководство” –Москва: O`REILLY,2009
"Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Колину Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука.
Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Книга "ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство", будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.
3. http://flasher.ru
качай Adobe Flash CS4 или хотя б CS3
1.Джоуи Лотт, Деррон Шалл і Кейт Питере “ActionScript 3.0. Сборник рецептов”- Санкт-Петербург: Символ, 2008
Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите «ActionScript 3.0. Сборник рецептов» . Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Среди них: определение версии Flash Player или операционной системы пользователя, форматирование дат и представление сумм в разных валютах, обработка пользовательского ввода и работа с текстовыми строками, создание графических объектов во время выполнения, работа с аудио- и видеоданными, удаленный вызов процедур с использованием технологии Flash Remoting, а также загрузка, отправка и поиск XML- данных.
2.Колин Мук “ActionScript 3.0 для Flash Подробное руководство” –Москва: O`REILLY,2009
"Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Колину Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука.
Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Книга "ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство", будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.
3. http://flasher.ru
Александр Бортников
если не найдешь книги - пиши
macromedia flash MX и тд..
Похожие вопросы
- подскажите сколько будет стоить чтоб создали флеш игру? чтоб ее можно было загрузить в одноклассники и срубить бабла
- Как создать хоррор игру? Какой программой?
- В пн. выхожу на работу в компанию которая занимается разработкой веб-сайтов, флеш сайтов, флеш-игр и т. д. ПОМОГИТЕ!!!
- Получается что создать самодельную игру невозможно??!
- Посоветуйте какую- нибудь программу с помощью которой можно создавать собственную, новую музыку.
- Как создать флеш баннер (ролик) для сайта?
- Хочу написать флеш игру, может кто подскажет интересную тему?
- какой язык следует учить чтоб писать и взламывать флеш игры такие как на сайте одноклассники
- Научите Научите меня создавать свой сайт или флеш игру ну хоть тетрис
- Скажите, во что обойдется создание флеш-игры с учетом работы художника?