Как это вообще правильно реализовать? Лично я делала переменную в глобальном скрипте и когда игрок подбирал допустим ключик, то меняла значение has_key на true, а когда загружалась лока, проверяла эту переменную... максимально простой способ, уж не знаю насколько это правильно, но учитывая что предметов в игре всего 5 и все разные, то сойдет. А вот если у нас есть к примеру монетки, то такой трюк с переменной не пройдет, и у меня даже абстрактной идеи нет как это можно сделать ¯\_(ツ)_/¯
Вообщем хочу услышать предложения, не то чтобы мне сейчас это нужно, но такая информация точно пригодиться в будущем)
Другие языки программирования и технологии
Сохранение состояния предметов при перезаходе в локацию в играх
Для сохранения состояния предметов при перезаходе в локацию в играх, существует несколько способов реализации. Вот некоторые из них:
Сохранение состояния в файле. Вы можете сохранить состояние предметов в файле на жестком диске или в базе данных при выходе из игры и загрузить его при следующем входе. Это может быть удобно, если у вас много предметов в игре, и вы хотите сохранить состояние каждого из них.
Использование системы сохранений. Вы можете создать систему сохранений в игре, которая будет сохранять состояние игры на определенных этапах. Например, вы можете сохранять состояние игры при переходе из одной локации в другую или при достижении определенного уровня. Таким образом, вы сможете сохранять состояние всех предметов вместе с остальными данными игры.
Использование глобальных переменных. Как вы уже сделали, вы можете использовать глобальные переменные для сохранения состояния предметов. Но вам необходимо убедиться, что переменные будут доступны на протяжении всей игры и не будут удаляться при переходе из одной локации в другую.
Использование баз данных. Базы данных могут быть очень полезными для сохранения состояния игры. Вы можете создать таблицу в базе данных для каждого предмета и сохранять состояние каждого предмета отдельно.
Использование сериализации. Сериализация - это процесс преобразования состояния объекта в поток байтов для сохранения или передачи через сеть. Вы можете использовать сериализацию для сохранения состояния предметов в файле или базе данных. Таким образом, вы сможете сохранить состояние всех предметов в одном файле или записи базы данных.
Независимо от того, какой метод вы выберете, важно убедиться, что он безопасен и эффективен для использования в вашей игре. Кроме того, вы должны учитывать, что сохранение состояния предметов может занять много места в памяти, поэтому вам необходимо оптимизировать свой код для минимизации использования памяти.
Сохранение состояния в файле. Вы можете сохранить состояние предметов в файле на жестком диске или в базе данных при выходе из игры и загрузить его при следующем входе. Это может быть удобно, если у вас много предметов в игре, и вы хотите сохранить состояние каждого из них.
Использование системы сохранений. Вы можете создать систему сохранений в игре, которая будет сохранять состояние игры на определенных этапах. Например, вы можете сохранять состояние игры при переходе из одной локации в другую или при достижении определенного уровня. Таким образом, вы сможете сохранять состояние всех предметов вместе с остальными данными игры.
Использование глобальных переменных. Как вы уже сделали, вы можете использовать глобальные переменные для сохранения состояния предметов. Но вам необходимо убедиться, что переменные будут доступны на протяжении всей игры и не будут удаляться при переходе из одной локации в другую.
Использование баз данных. Базы данных могут быть очень полезными для сохранения состояния игры. Вы можете создать таблицу в базе данных для каждого предмета и сохранять состояние каждого предмета отдельно.
Использование сериализации. Сериализация - это процесс преобразования состояния объекта в поток байтов для сохранения или передачи через сеть. Вы можете использовать сериализацию для сохранения состояния предметов в файле или базе данных. Таким образом, вы сможете сохранить состояние всех предметов в одном файле или записи базы данных.
Независимо от того, какой метод вы выберете, важно убедиться, что он безопасен и эффективен для использования в вашей игре. Кроме того, вы должны учитывать, что сохранение состояния предметов может занять много места в памяти, поэтому вам необходимо оптимизировать свой код для минимизации использования памяти.
Александр Калинин
Эх, уже забыла про чат гпт... зачем вообще нужны ответы?
Похожие вопросы
- C# Как сделать сохранение игры и запуск сохраненной игры?
- Сколько примерно может стоит создание игры в жанре квест \Поиск предметов
- какие надо предметы изучать в школе, чтобы пойти на создателя игр или на програмиста?
- PHP как реализовать "похожие предметы" в интернет магазине
- Вот скажите мне, программисты с высшим, как мне правильно учиться в ВУЗе, этим предметам нужно уделять время, они нужны?
- нанесение логотипов на предметы
- Сохранение из StringGrid в файл и загрузка из файла - Delphi
- Как сделать систему сохранений в скретче?
- Получается что создать самодельную игру невозможно??!
- подскажите супер движок для создания 3d компьютерных игр, для создания sandbox игр читай далее внутри