это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей
изображения остаются неизменными при любом увеличении, каждая точка задаётся вектором с определёнными координатами и цветом.
создаются например в Corel Draw
Живопись, графика
Как создаются векторные рисунки? И почему они так называются?
Векторное изображение - изображение, сформированное большим числом отрезков коротких прямых, каждый из которых имеет определенное направление, цвет и координаты точки, из которой он исходит и точки, в которую входит. http://www.glossary.ru/cgi-bin/gl_sch2.cgi?RClqyuwtg9!jwg(oqg
Называется векторным, от математического термина "вектор", описывает изображение с помощью математических формул.
В векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Хотя на первый взгляд это может показаться сложнее, чем использование растровых массивов, но для некоторых видов изображений использование математических описаний является более простым способом. Ключевым моментом векторной графики является то, что она использует комбинацию компьютерных команд и математических формул для объекта. Это позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при рисовании этих объектов. Такая особенность векторной графики дает ей ряд преимуществ перед растровой графикой, но в тоже время является причиной ее недостатков. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой или чертежной графикой. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света - это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Команды, описывающие векторные объекты большинству пользователей возможно никогда не придется увидеть. Определять, как описывать объекты будет компьютерная программа, которая используется для подготовки векторных объектов. Для создания векторных рисунков в основном применяются следующие программы: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara и мн. др.
Самая сильная сторона векторной графики в том, что она использует все преимущества разрешающей способности любого устройства вывода. Это позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Векторная_графика
Называется векторным, от математического термина "вектор", описывает изображение с помощью математических формул.
В векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Хотя на первый взгляд это может показаться сложнее, чем использование растровых массивов, но для некоторых видов изображений использование математических описаний является более простым способом. Ключевым моментом векторной графики является то, что она использует комбинацию компьютерных команд и математических формул для объекта. Это позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при рисовании этих объектов. Такая особенность векторной графики дает ей ряд преимуществ перед растровой графикой, но в тоже время является причиной ее недостатков. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой или чертежной графикой. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света - это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Команды, описывающие векторные объекты большинству пользователей возможно никогда не придется увидеть. Определять, как описывать объекты будет компьютерная программа, которая используется для подготовки векторных объектов. Для создания векторных рисунков в основном применяются следующие программы: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara и мн. др.
Самая сильная сторона векторной графики в том, что она использует все преимущества разрешающей способности любого устройства вывода. Это позволяет изменять размеры векторного рисунка без потери его качества.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Векторная_графика
Похожие вопросы
- Почему СОЮЗмультфильм так называется, если Советского Союза давно нет?
- Не понимаю почему картина так называется? смотрю несколько дней на неё - вроде милое общество отдыхает на природе,
- Кто нарисовал эту картину (внутри) Что вы о ней скажете, как она создавалось, как называется и т. д.?
- как называются такие рисунки
- Как называется стиль рисунка
- Как правильно называться рисунки сделанные точками? ТО что графи ка я знаю! Именно этот стиль как называется!
- как называется рисунок полу круга пшеницы?
- Как называется этот стиль рисунка?
- Вам нравятся мои рисунки?
- почему большинство тех кто критикует не дает ссылки на свои работы или рисунки, читайте далее в теме