Python

Как сделать физику падения объектам на python ?

Сколько будет стоить купить готовый код ?
Меня просто из ВУЗа выкинут, если не сдам
Иван .
Иван .
1 235
вот пример на Pygame:
 import pygame 
import random

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Определение констант
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
GRAVITY = 0.1 # Ускорение свободного падения

# Создание окна
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Физика падения объектов")

# Создание объекта
ball = pygame.Rect(0, 0, 50, 50) # Квадратный объект
ball.centerx = WIDTH // 2
ball.top = 0

# Главный цикл программы
while True:
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

# Применение физики
ball.top += GRAVITY

# Отрисовка объекта
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), ball)
pygame.display.flip()
SM
Samat Mussabekov
381
Лучший ответ
Хоть и не являются программистом на Python, но примерно догадываюсь как это сделать. Сначала, необходимо определиться с тем, куда собственно будет падать объект. Дело в том, что гравитация в компьютерной симуляции - это просто движение объекта с ускорением в определенном направлении. Например, есть некая платформа, являющаяся "полом" всей модели. Тогда, в её векторе будут двигаться все объекты находящиеся сверху. Суть понятна. Имитация не является сложной в исполнении. Задача состоит лишь в том, чтобы дать объекту инструкцию как двигаться и с каким ускорением "падать". А потом, не совсем понял, что означает для вас код? Это должна быть 3д модель гравитации, математическое описание процесса или что-то иное? Основные принципы описал выше. Создаётся трёхмерная система координат(либо же двухмерная, в зависимости от типа пространства, который необходимо создать), в рамках которой объекты совершают те или иные движения. Удачи!
Ололош Jipers первый объемный ответ написанный не чатом гпт.