Техника

как создать игру на телефон ?! как создать игру на телефон ?! ПОДСКАЖИТЕ ПЛИИИИИИЗЗЗЗЗ!!!

Сначала мальчик надо знать что такое и как устроены ЭВМ контроллер телефон мобильный, надо уметь всем этим пользоваться . Надо уметь всё это программировать, для написания игр используются разные языки. Все знают Джаву. В твоём возрасте рано этим заниматься, если ты знаешь как включить компьютер и играть игры это не значит что ты умеешь пользоваться компьютером!
Сергей Ушаков
Сергей Ушаков
57
Лучший ответ
СНАЧАЛА Я СОВЕТУЮ ИЗУЧИТ ПАСКАЛЬ, БЕЙСИК, С++. ТАК БУДЕТ ПРОЩЕ РАЗОБРАТЬСЯ В JAVA
А ПОТОМ ВСЕ НИЖЕ ОПИСАННОЕ
_______________

1. ВВЕДЕНИЕ В JAVA
Инструментарий разработчика
Мобильность Java
Базовые типы данных
Библиотеки классов Java
Указатели, которых нет
Массивы в Java
Сборка мусора
Особенности реализации классов в Java
2. ПЕРВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
Установка Java WorkShop
Запуск Java WorkShop
Исходный текст приложения HelloJava
3. ПЕРВЫЙ АПЛЕТ
Создание проект аплета
Исходный текст аплета
Методы в классе HelloApplet
Исходный текст документа HTML
Изменяем исходный текст аплета
Метод paint
Метод getAppletInfo
4. РИСОВАНИЕ В ОКНЕ АПЛЕТА
Контекст отображения
Установка атрибутов контекста отображения
Определение атрибутов контекста отображения
Рисование геометрических фигур
Аплет Draw
Исходные тексты аплета Draw
Проект для аплета Draw
5. СОБЫТИЯ
Как обрабатываются события
События от мыши
Аплет LineDraw
Исходный текст аплета LineDraw
Описание исходного текста
6. КОМПОНЕНТЫ
Кнопки
Переключатели
Списки класса Choice
Списки класа List
Текстовое поле класса Label
Текстовое поле класса TextField
Многострочное текстовое поле класса TextArea
Аплет FormDemo
7. РАБОТА С СИСТЕМОЙ LAYOUT MANAGER
Режимы системы Layout Manager
Режим FlowLayout
Режим GridLayout
Режим BorderLayout
Режим CardLayout
Режим GridBagLayout
Аплет FormLayout
8. РАБОТА С ПАНЕЛЯМИ
Создание панелей
Добавление панелей
Добавление компонент в панели
Рисование в окне панели
Создание нового класса на базе класса Panel
Аплет Options
Исходный текст аплета Options
Описание исходного текста аплета Options
9. ОКНА И ДИАЛОГОВЫЕ ПАНЕЛИ
Окна класса Frame
Меню в окне класса Frame
Класс Menu
Класс MenuItem
Создание диалоговых панелей
Приложение MenuApp
Исходный текст приложения MenuApp
Описание исходного текста приложения MenuApp
10. МНОГОПОТОЧНОСТЬ
Процессы, потоки и приоритеты
Реализация многопоточности в Java
Применение многопоточности для анимации
Синхронизация потоков
Потоки-демоны
Аплет Rectangles
Исходные тексты аплета Rectangles
Описание исходных текстов аплета Rectangles
11. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
Классы Java для работы с потоками
Стандартные потоки
Создание потоков, связанных с файлами
Запись данных в поток и чтение данных из потока
Закрывание потоков
Принудительный сброс буферов
Потоки в оперативной памяти
Класс Stream Tokenizer для разбора входных потоков
Класс String Tokenizer
Работа с файлами и каталогами при помощи класса File
Произвольный доступ к файлам
Приложение StreamToken
Приложение DirectFile
12. СОЗДАНИЕ СЕТЕВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
Адрес IP и класс InetAddress
Универсальный адрес ресурсов URL
Класс URL в библиотеке классов Java
Передача данных с использованием сокетов
Работа с потоковыми сокетами
Класс Socket
Использование датаграммных сокетов
Связь приложений Java с расширениями сервера Web
Аплет ShowChart
Приложения SocketServ и SocketClient
Аплет Form
13. РАСТРОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ И АНИМАЦИЯ
Загрузка и рисование растрового изображения
Класс Image
Ожидание загрузки изображений
Видео в окне аплета
Аплет CDRotation
14. ЗВУК В АПЛЕТАХ JAVA
Загрузка и проигрывание звуковых файлов
Аплет PlayClip