Зимние виды спорта

Правила игры в кёрлинг.

В игре участвуют две команды по четыре человека: Скип, вице-скип, первый и второй. Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых «эндов» (end)[3] (некоторые специалисты называют энды иннингами).

В течение одного энда команды по очереди выпускают по восемь камней. При розыгрыше камня игрок отталкивается от стартовой колодки и разгоняет по льду камень. При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Другие игроки команды могут с помощью специальных щёток тереть лёд перед камнем, тем самым слегка подправляя его движение. Такие манипуляции щёткой называются свипованием (от англ. to sweep — мести, подметать).

После того, как разыграны все шестнадцать камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем ближайший к центру камень противника.

В первом энде порядок команд определяется при помощи так называемых «тестовых бросков» или LSD (от англ. Last Stone Draw), когда капитаны команд выпускают по одному камню в пустой дом. Команда, чей камень окажется ближе к центру, получает право на выполнение последнего броска в стартовом энде. Во всех последующих право последнего броска предоставляется проигравшей предыдущий энд команде. Если же в финальной позиции ни у кого не оказалось камней в доме, энд заканчивается нулевой ничьей, и право последнего броска остаётся у той же команды. Поэтому часто выгодно «пробросить» последний камень (то есть пустить в аут, сознательно сделать нерезультативный бросок), вместо того, чтобы заработать всего одно очко.

Свиповать можно не только свои камни, но и камни противника — чтобы добиться их выхода за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это право спортсмены получают только тогда, когда камень соперника пересекает линию teeline, проходящую через центр «дома», причем свиповать в этой зоне имеет право только один игрок команды.

В соответствии с правилами игрок обязан отпустить ручку камня до того, как она пересечёт линию броска, иначе бросок не засчитывается и бита удаляется из игры. Техника броска весьма сложна, и способов, каковыми камень направляется в цель, существует множество. Впрочем, все они делятся на две группы в зависимости от поставленной скипом задачи: вбросить свой камень в «дом» либо вытолкнуть камень соперника. Также игроки часто прибегают к постановке «защитников» — камней, которые прикрывают удачно расположенные камни и создают трудности для их выбивания соперниками.

В течение первых четырёх бросков каждого энда (то есть по два броска каждой команды) действует так называемое правило Free Guard Zone (зона «свободных защитников»). Согласно ему запрещено выбивать из игры камни, которые находятся между зачётной линией (hog line) и линией центра дома, но при этом не находящиеся в доме. Если это правило нарушается, то восстанавливается позиция, существовавшая до броска, а камень нарушителя выводится из розыгрыша. Однако пододвигать камни, не выбивая их, допустимо. Начиная с пятого броска энда правило зоны «свободных защитников» прекращает действовать и можно выполнять любые выбивающие действия.

Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после десяти эндов, назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом (extra end), победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд.
BU
Bakyt Urcumbaev
704
Лучший ответ
Согласно официальным правилам игры в керлинг, матч состоит из 10 периодов, которые ещё называют «энды» (от англ. end). Команды по очереди бросают камни. Каждый игрок за энд имеет право на 2 броска, итого 8 бросков на команду. Главная цель – чтобы по итогу энда камень твоей команды оказался ближе к центру дома (мишени), чем камень соперников.

За победу в энде команде дается 1 очко. Возможна в энде и ничья по итогу энда в том случае, когда после 16 бросков в доме не оказалось ни одного камня.

Считается, что некоторое преимущество имеет команда, за которой остается последний бросок в тайме, так как они могут последним броском выбить наиболее удачно стоящий камень противников из дома. Именно по этому по правилам керлинга, право на последний бросок в следующем энде отдается проигравшей команде.

Правила соревнований по кёрлингу жестко регламентируют сам процесс броска камня. Игрок, выполняющий бросок, отталкивается от специальной стартовой колодки и некоторое время катится вместе со снарядом. За это время он должен придать камню нужные скорость, направление и необходимый характер вращения. Отпустить снаряд необходимо до специальной линии под названием «хоглайн» (hogline см. рисунок выше). В противном случае бросок не будет засчитан судьями, а камень удален с площадки.

В зависимости от игровой ситуации, броски в кёрлинге могут быть направлены на:

попадание в дом;
выбивание камней соперника из дома;
выбивание защитной линии (guardzone). Защитной линией считаются камни, которые находятся вне дома. Их туда посылают, чтобы защитить свои биты в доме/не дать достигнуть дома битам соперника.
Азамат Амелеш
Азамат Амелеш
21 984