Ой, умный человек зависимым не будет который дорожит прошлым и будущим, а другие научатся ценить себя и свое время
по ответам я этого не заметил они все тут точнее 80 процентов зависят от навязанного мнения Таких как вы думающих процентов 5
Спасибо за комплимент, но и от нас зависит изменение других, вода камень точит и ломает хоть мягкая и податливая.
мне бы вашу уверенность но теперь у меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО другое мнение наслушался тут знаете ли
чтооооооооооооооооооо??????????????? я блондинка...
Ну слабый у нас еще охват интернета...
вы уж простите что значит слабый я 1994 в инете хотеть надо !!!!!!
самто понял, че спросить хотел?
в среднем по моргу! :-)))
толи ВЫ дурак то ли хохмачь КАКА нов вы полагаете это вы хохмите ?
нет мне не СРАвниться с Вашими перлами!
Словесный понос?
Вы идиотка или прикидываетесь ? или вас больше устраивает вопрос так я наливаю тебе ?или в каком году была революция ? так тут таких навалом Я спросил что меня интересутет
Зачем так резко, мне обидно.
Словесный понос а это вы мне в дружбе признавались оказывается Ох Спасибо радость вы наша буду знать чтоо оскорблять и обижать можно только вам
по - почему?
блин нев се что ли отображается?
В России проживает 141 млн. человек всего 22,5млн. человек пользуются Интернетом. у нас в стране примерно 750 000 человек играет в WoW(а эти люди, как правило, больше ни во что не играют – Порядка 35 000 человек регулярно играют в Counter-Strike и, время от времени, пробуют оффлайн игры. Самое печальное наблюдение касается киберспорта – в стране по самым смелым прикидкам оказалось не более 1000 профессиональных киберспротсменов, то есть, людей, которые участвуют в соревнованиях и частично существуют на призовые деньги. Из них около 100 человек – известны в международной среде и в России почти не выступают. Около 300 000 человек интересуются компьютерными играми – хотя бы раз в неделю посещая игровые порталы на предмет мониторинга новинок, Игры всех жанров в России покупает не более 1млн. человек. То есть, 1млн. человек – это 100% аудитории в России, заинтересованная в компьютерных играх. В штатах игровая аудитория оценивается примерно в 100млн. игроков, а в Южной Корее не менее 50 000 профессиональных киберспортсменов. Статистка. Сломаем ли мы хребет этим удручающим цифрам. Изменить
ну конечно,вот только технологии и цены станут очень незаметными на фоне стоимости хлеба и тогда вполне возможно!
вот только не надо про хлеб
интересно
сомневаюсь(( чтов ас это бспокоит
) А сколько из этих 22,5 мужчина и женщин?? А где же остальные???
к сожалению как я понял вопрос не полностью отображается((
да ладно...
факт Статистику вы видели исследования официално проведены Да и по ответам видно
И что???
а ни чего половина вопроса не показывает