tes 4: oblivion? - обычный на вершине башни в каждых вратах обливиона; великий будет по главному квесту
tes 5: skyrim? развиваем колдовство до 90 и идем к преподу колдовства в коллегии. он дает квест
Ритуальное заклинание Колдовства
Править
Квестодатель: Финис Гестор. Он выдаст герою заклинание призыва свободного дремора, просит принести Сигильский Камень из Обливиона и посылает вас на крышу. Там мы используем новое заклинание. Появляется дремора, который не очень будет рад этой телепортации и начнет драку. Когда дремора будет побежден, нужно будет еще раз его призвать. Отхватив очередную порцию "уговоров", он меняет свое мнение и после призыва согласится быть нашим рабом. Дремора говорит, что принесет нам осколок при следующем призыве и самоизгоняется. Призываем, забираем, относим Финису. Награда — "Огненный трэлл"
Примечание: Известный баг: если во время вызова прилетел дракон, то дремора отвлекается на дракона и больше его вызвать не получится. Можно пройти с консоль-командой setstage MGRitual03 60 (последнее число можно поменять на 70). В некоторых версиях игры дремора остаётся в Коллегии навечно и при этом будет считаться прислужником игрока, но ни на призываемые существа, ни на самого дремору это никак не повлияет. Дремора активно нападает на прилетающих в Коллегию драконов и тех НИП, на которых напал игрок (можно устроить "весёлую жизнь" Анкано, заставляя его постоянно получать на орехи от дреморы (который абсолютно неуязвим: его невозможно задеть ни бьющими по площади заклинаниями, ни Криками)) . Пределов Коллегии освобождённый дремора не покидает, так что может считаться преданным ей (и будущему архимагу) охранником. Так же при уничтожении дреморы (после первого и второго диалога) , и очень быстрой реакции есть шанс забрать выпавшее оружие дреморы перед исчезновением трупа.