Как в FLstudio сделать так что бы сэмпл..
длился пока зажата кнопка или выключался сразу после того как запускается другой?
длился пока зажата кнопка или выключался сразу после того как запускается другой?
Гранулайзер немного для другого предназначен.
Делайте так:
- открывайте настройки сэмпла (нажали на кнопку сэмпла - окно channel settings);
- открывайте вкладку Ins (Instrument Properties - свойства инструмента)
- далее вкладка Vol (Volume - редактируем изменение громкости во времени) ;
- теперь редактируем ADSR сэмпла: двигаем Del и Att до упора влево (никаких задержек и входного фейда, пусть сэмпл звучит сразу) , Hold двигаем до упора вправо (пусть инструмент звучит на свою полную возможную длину до отпускания клавиши/ноты) , Dec/Sus/Rel можно все в 0 поставить, но сэмпл тогда будет обрываться резко (поэксперементируйте сами уже - разберетесь) .
Чтобы прерывался сэмпл каким-то определенным другим в проекте, то надо делать следующее:
- имеем в проекте два сэмпла - sample 1 (главный) и sample 2 (прерываемый) ; надо так, чтобы звучащий сэмпл 2 прерывался при начале звучания сэмпла 1;
- идем в настройки сэмпла 1 на вкладку misc и в окошке Cut (номер того, кто будет "резать") задаем "номер" сэмпла;
- идем в настройки сэмпла 2 на вкладку misc и в окошке Cut By выставляем номер сэмпла, который должен "резать этот сэмпл".
- все, второй сэмпл прерывается при начале игры первого.
FL Granulizer в помощь. Длина проигрыша редактируется непосредственно в Piano Roll'е.