АС
Алла Смирнова
3dMax: перемещение объектов со встроенными костями
Создал 5 боксов, прикрепил к каждому по кости. Присоединил все точки - работает, как надо.
Но при перемещении (а так же поворачивании и т. п. ) боксы смещаются таким образом:
1. Исходное положение
2. При перемещении
Как такого избежать?