Парвиз
Как в 3ds max сделать так чтобы объект вращался вокруг заданной точки?
Мне нужно чтобы вращение объекта происходило не по его центру, а там где стрелка, как это можно сделать?
Мне нужно чтобы вращение объекта происходило не по его центру, а там где стрелка, как это можно сделать?
Меняете положение Pivot Point
Или в это место поставить пустышку (Dummy), и привязать объект к ней.. . если вдруг менять Pivot Point не хочется...