Почему рендерится в 3D max 2012 без текстур и бликов?
В окне перспектива все отображается без текстур и бликов (в режиме реалистик) , рендерится также...
В окне перспектива все отображается без текстур и бликов (в режиме реалистик) , рендерится также...
Чтобы были блики, отражения и пр. нюансы шейдирования - необходима обстановка, т. с. - окружение и свет.
Блик - это отражение света (под опр. углом) от какой-то поверхности, в зависимости от типа материала (его физических свойств) он будет различной формы, яркости и насыщенности и т. п. (это можно узнать из уроков на сайтах 3Д-графики) .
Теперь - плоская поверхность отражает свет совсем по-другому чем круглая и чтобы увидеть блик при рендере надо камеру поставить так, чтобы лучи от источника света отразившись от объекта попали в камеру, согласно закону физики "угол падения-равен углу отражения".
Текстура, грубо говоря, - это рисунок материала, цветовое или тоновое изменение его поверхности. Судя по скриншоту, на материале я не вижу никаких текстур, что вы хотите увидеть при рендере?
В редакторе материалов поменяйте шар на куб - увидите результат сразу.