в 3d max один объект на ложить на другой, что б цвет одного был виден (там где накладываются) а другого нет?
Изначально два объекта перекрывают друг друга. Допустим через составные объекты, используя булевы функции два объекта объединяются. Можно ли, что б в итоге цвета сохранились (начальные, а не один общий цвет)
Или может быть возможно это сделать другим способом. Нужно два объекта наложить один на другой, но чтоб
один из них был видим (в том месте где пересекаются) а другой нет.
Может можно с видимостью что-нибудь настроить, что б цвет одного был главным, а не смешивались...