Как сделать так, чтобы после соприкосновения с объектом он уничтожался ТОЛЬКО для человека который его коснулся?
(У других он остаётся)
Возможно ли это?
C/C++
Скрипт Roblox Studio
script.Parent.Touched:Connect(function()
script.Parent:Destroy()
end)
--надо вписать в локальный скрипт и поместить в объект
script.Parent:Destroy()
end)
--надо вписать в локальный скрипт и поместить в объект
Саня )
Спасибо большое! Еще вопросик: Локальный скрипт это скрипт, который только у игрока для которого он активируется, верно?
Для того, чтобы реализовать функцию уничтожения объекта только для того игрока, который его коснулся, можно использовать скрипт на языке Lua в Roblox Studio. В скрипте необходимо создать обработчик события "Touched", который будет вызываться при соприкосновении объекта с игроком. В обработчике можно проверить, является ли игрок, который коснулся объекта, тем, для кого объект должен быть уничтожен, и если да, то уничтожить объект с помощью функции "Destroy". Пример скрипта:
Важно отметить, что данный скрипт будет работать только на стороне клиента, то есть уничтожение объекта будет происходить только на компьютере игрока, который его коснулся. Для того, чтобы уничтожение объекта происходило на стороне сервера, необходимо использовать скрипт на стороне сервера и функцию "RemoteEvent", которая будет вызываться клиентом при соприкосновении с объектом.
local object = script.Parent
function onTouched(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.Name == "Имя игрока" then
object:Destroy()
end
end
object.Touched:Connect(onTouched)
В данном примере скрипта объект, который должен быть уничтожен, находится в переменной "object". В функции "onTouched" проверяется, является ли игрок, который коснулся объекта, тем, для кого объект должен быть уничтожен (в данном случае, игрок с именем "Имя игрока"), и если да, то объект уничтожается с помощью функции "Destroy". Функция "Touched:Connect" связывает обработчик события "Touched" с объектом. Важно отметить, что данный скрипт будет работать только на стороне клиента, то есть уничтожение объекта будет происходить только на компьютере игрока, который его коснулся. Для того, чтобы уничтожение объекта происходило на стороне сервера, необходимо использовать скрипт на стороне сервера и функцию "RemoteEvent", которая будет вызываться клиентом при соприкосновении с объектом.
Саня )
Смотря этот скрипт я понимаю что это чуток не то, но зато я использую это немного в другом предназначении. Спасибо!
Похожие вопросы
- Нужна помощь в AHK скрипте..
- Visual studio не удается найти указанный файл
- Касперский удаляет EXE ФАЙЛ В vISUAL STUDIO 2019
- Что лучше, Microsoft visual studio vs embarcadero rad studio?
- Что делать с ошибкой в Visual Studio?
- Visual Studio + Build Tools
- Скрипт для Clickermann
- Скрипт на юнити.
- Как вывести дробный результат в Proteus из скрипта на C (ATMega16)?
- Помогите со скриптом Perfect Click,где и как ошибку исправить