Клиентские игры

Помогите! Как создать свою страну в Hoi4 со своей картой

Я сделал свою карту в HOI4 Для мода, теперь не знаю как делать страны
Это нужно создавать мод отдельный. В лаунчере, вроде как, есть вкладка "Моды". Нужно заполнить все соответствующие поля, название, каталог (то же самое название, только без пробелов), версия игры (можно ставить любую), и так же метки. Тоже любые. Затем нажать на "Создать мод" и перейти в папку с модом. Ну, а далее уже нужно создавать папки в определённом порядке и заполнять их. Папки следующие:
Папка с модом
common
countries
country_tags
names
gfx
flags
medium
small
leaders
history
countries
states
localisation

Hide

Далее в папке common в папке countries нужно создать текстовый файл с названием страны. Условно, Terabitia.txt. В этом текстовом файле нужно вбить местонахождение страны и её цвет. Допустим, мы вобьём следующее:
graphical_culture = eastern_european_gfx
graphical_culture_2d = eastern_european_2d

color = { 67 168 0 }
Эти команды будут означать, что страна будет находиться в Восточной Европе и на карте отображаться зелёным цветом.
Далее, файл country_tags. Там будет файл, отвечающий за теги стран. . Существует возможность добавлять префиксы для таких файлов. К примеру в самой игре есть файл 00_countries.txt, его префикс 00_. Там прописаны все страны и их теги. Этот файл может меняться с патчами. И чтобы вы все время в нем не рылись и не менялись, вы можете создать такой же файл в вашем моде, но уже с другим префиксом, чтобы он не конфликтовал с основным файлом игры. Поэтому в папке country_tags создаём файл, условно, fdg_countries.txt. В этом файле мы пишем команду:
TER = "countries/Terabitia.txt".
Этим самым мы объявили, что наша страна будет иметь тег TER. Лучше ознакомиться со списком тегов из основной игры, ибо тег может быть занят другим государством. Далее, нам нужен файл fdg_colors.txt, где мы прописываем следующее:
TER= {
color_ui = rgb { 0 115 14 }
color = rgb { 67 168 0 }
}
Первая команда -- цвет территории. Вторая -- цвет границы.
Теперь переходим в папку names.

Создаем файл fdg_names.txt

TER = {
male = {
names = { Demon Denchik Denizka Den Danone
}
callsigns = { "Krasava" "Monstr" "Schepushila"}
}
female = {
names = { Masha Anna Ira }
callsigns = { "Koza" "Dura" "Krasotka"}
}
surnames = {
Denizov Denizovko Denizer
}

}

Собственно, что имеем, сначала объявляем тег страны, далее у нас есть male (отвечает за мужчин), female (за женщин), callsigns (позывные или клички) и surnames (фамилии). По поводу тонкостей. У каждой культуры/нации есть свои особенности в фамилиях, к примеру у русских есть склоняемые фамилии Иванов и Иванова. Чтобы у вас случайно в игре не появился Иван Иванова, вы можете в тег male добавить surnames и прописать там мужские фамилии, то же самое вы можете сделать и у женщин. К примеру, я так сделал с кличками/позывными, у мужчин и женщин они будут отличаться. Это же правило действует и наоборот. Если у вас культура/нация страны не использует склонения в фамилия, вы можете просто прописать общий surnames в основном теге (как у меня), это же правило работает и с кличками/позывными. В качестве примеров вы еще можете посмотреть в основной файл 00_names.txt в папке с игрой.
Далее -- папка history.
Заходим в папку states, здесь у нас будут находится файлы провинций. Я решил, что моя маленькая страна займет место в Киеве. Поэтому, я захожу в эту же папку игры, и ищу там файл Киева. Он 193. Копирую его к себе (будьте внимательны, копируйте, не вырезайте). Теперь у меня есть файл с Киевом, осталось лишь его немного модифицировать, открываем его и меняем это:

owner = SOV
На это:

owner = TER

А дальше ответ не влезает. Я старался.
=Ваdиk =
=Ваdиk =
1 157
Лучший ответ
Неизвестно Неизвестно Есть дискорд? Чтоб объяснить понятнее
Неизвестно Неизвестно Читать не удобно