Рекламный буклет игры гласит, переживи всех, это Королевская битва, выигрывает только один!
По факту мы видим что разработчики были вынуждены пойти навстречу 'школоте' которая просто не в силах дотерпеть до последнего игрока и тупо бежит по лесу и стреляет во все стороны (ну преувеличено, но по большому счету так и есть). Это ломает изначально задуманную механику игры (которая по задумке авторов должна была основываться больше на stealth, тактическом планировании, скрытности и эффекте внезапности в последний момент). По факту мы имеет банальный шутер с чрезмерно огромной картой, где тебя еще и заставляют постоянно стягиваться в одну все более узкую точку (вместо того чтобы дать преимущество тем кто смог выбрать наиболее выгодную тактическую позицию), давая преимущество таким образом как раз тем, кто просто бежит и стреляет, а также тем, у кого банально лучше периферия / монитор с большим разрешением / частотой.
Хотели бы вы видеть такой мод, где не надо стремиться к центру, а есть некая задача, например похитить клад, который изначально скрыт в неизвестном месте, и только по мере прохождения каждой новой фазы его местоположение все более уточняется. При этом промежуточные победители (те кто закончил игру 50-м / 10-м / 2-м) не получают никакого поощрения, даже очков рейтинга. Выигрывает реально только последний игрок. При этом не обязательно дожидаться пока местоположение клада станет известно, можно рискнуть и начать искать его заранее наугад. А потом еще (самая интересная часть матча) клад нужно благополучно вынести за пределы карты - вот тут то и начинаются настоящие засады и тактическое доминирование!
Также, я бы полностью убрал бы из игры процесс лутования. Вместо него - заранее подбираешь себе оружие на брифинге в зависимости от карты, состава команды, расположения противников. Плюс к этому, обязательно бы сделал тактическое преимущество для тех, кто рискует - не берет никакого оружия с собой. Тогда они быстрее бегут / лучше скрываются в листве / имеют радиосвязь, etc.
Само собой, механику сброса с самолета тоже можно убрать и заменить ее на что то менее пафосное. Например, осознанный выбор места спавна на карте, либо некий процесс определения твоего начального местоположения в зависимости от введенных параметров.
Что вы думаете по этому поводу?
Клиентские игры
PUBG - это не настоящий Battle Royale? Разработчики наврали ?
Hunt Showdown это именно то что вы описали - нужно выполнить одну из двух целей, появляетесь вы рандомно и после выполнения нужно тикать на край карты . В dying light bad blood нету уменьшающейся зоны, а только зона посадки самолёта, но и игра скорее про дуэли на мечах. В . В Arma, Escape from tarkov и DayZ есть почти всё , что вы описали - выбор позиции, кемпинг и тд . Я лично считаю что игра, которая длится полчаса, час и более провалилась бы на стадии бета теста тк не у всех есть столько времени и это было бы просто скучно тк последний игрок просто попросту может прятаться в текстурках и таким образом никто не станет последним выжившим . К тому же было бы очень неприятно, когда чуваки нашли клад за первую минуты игры и быро на транспорте вальнули, пока ты был на другом конце карты . Но сам концепт это именно Hunt Showdown - появляешься непонятно где и выслеживаешь чудище по его следам - за каждый просканированный след зона поиска уменьшается и так, пока ты не найдёшь само чудище . Когда убьёшь чудище, то тебе надо будет дойти до одного из выходов - точки на краю карты . Однако даже если ты нашёл чудовище в начале игры ты всё равно не сможешь так быстро уйти, пока другие на другом конце карты . Чудище надо ещё победить, что в неумелых руках может длиться настолько долго, что другие игроки прейдут сразу после того как ты победил монстра и пока у тебя мало хп быстронько тебя убить и сваливать
В оригинальной Королевской Битве главгероям из оружия достались крышка от кастрюли и бинокль)))
Ньфажка. Прародитель этого жанра - Арма. Там есть и королевская битва, которая может длится несколько часов.
Михаил Макаров
Просто не**й **деть, что выигрывает только последний. По сути очки фармят все от 100-го до 1-го. Ну и что, что первый получает в разы больше рейтинга? Толку то с того. Большая часть игроков даже не пытается стать 1-ым, тупо строчат из калашей и порят всю механику.
Насрать
Как бы не была хороша концепция и реализация школота найдёт лазейку
Михаил Макаров
Да, но зачем идти у нее на поводу? Нельзя чтоли выпустить две версии - одну для школоты и зрелищности, другую - для серьезных игроков с тактическим мышлением ?
Владимир Божков
Зачем тратить силы если можно выпустить скины и получить гораздо больше денег чем с серьёзных геймеров
Владимир Божков
Сейчас индустрия игр развивается в аказуаливание, стопы играть и покупать скины могла каждая обезьяна, поэтому умерают стратегии а игры солс многие очень ценят
Похожие вопросы
- Как зарабатывать V-баксы в игре Fortnite : Battle Royale?
- Поясните, какая радость разработчикам игр от Steam, если он разбазаривает их игры по 50-70-90% скидкам?
- PUBG стоит ли игра свеч?
- Уберут ли PUBG с пк?
- Как удалить Battle.net?
- PUBG или WoT? Выскажите пж свое мнение
- Почему в PUBG события происходят на постсоветском пространстве, если Россия (СССР) - зло?
- чем отличается обычный PUBG от PUBG Lite?
- Фризы/Лаги в PUBG
- STALKER 2 или STALKER ONLINE? (к разработчикам/программистам)
Должны быть предусмотрены различные виды тактик, и чтобы игроки не знали, какую именно ты выбрал. А потому эффект напряженности остается до последнего момента, и он не ограничен тем, кто метче стрельнет в последний момент.