1) почему сущность появляется только тогда когда киллер вешает выжившего на крюк? Где находится эта сущность? Рядом с крюками? Если да, то почему при окончании таймера (когда ворота открыли) сущность убивает выжика независимо от местонахождения? Все таки интересная сущность.. мне кажется что сущность появляется где-то из под земли... Т. к сущность начинает появляться из низа столба с крюком а вы как думаете откуда она появляется?
И почему сущность такая слабая? Её лапку даже человек выдержит (ну при фазе сопротивления) или это типа сущность играет с выжившим?) И я вот думаю ещё... Сущность появляется из-за капель крови которые капают на землю.
2) мне кажется или сущность что-то говорит убийце? (Перк шепоты) или это просто стоны его?
3) сколько секунд появляется сущность и сколько длиться фаза сопротивления
4) в чём прикол перка охотничий азарт? Тип защищает проклятые тотемы? Ну например погибел
5) сколько секунд будет регрессировать генератор под погибелью, если генератор починен на 99% перк на 3.
6) вам нравится обновление этой порчи? (Погибель) если нет то почему, если да то почему.
Клиентские игры
Вопрос о игре dead by daylight
1) Вау, тут прям уже дбдшная философия пошла... ну что ж, вот что я нашел в дбд wiki про сущность:
"Эта вещь, которую я окрестил Сущностью — зло в чистом виде. Я отчетливо слышал треск этой мерзости, хотя было трудно заметить его. Как божество, она окружает зону, приближая ко мне убийц. Но она, кажется, не опасна сама по себе. Только пока вас не поймал один из маньяков и не повесил на отвратительный крюк. Я оказываюсь там снова и снова и каждый раз тоскую по свободе. Боль тает со страхом. Но я возвращаюсь к этим местам, более или менее каждую ночь. Поймав на крюк жертву, сущность затягивает её к себе, таща вверх к чему-то другому."
— Из наблюдений Бенедикта.
Сущность появляется в различных аспектах игры при определенных обстоятельствах. В целом преподносится как некий глобальный разум, способный проникать в различные миры и измерения для "похищения" испытуемых в качестве убийц и выживших.
Первое появление Сущности можно наблюдать в матче во время жертвоприношения, когда убийца вешает выжившего на крюк. В этот момент можно увидеть появление элементов Сущности вокруг выжившего, чем-то напоминающих паучьи лапы, переливающиеся огненным светом. Именно через этот странный ритуал происходит подпитка Сущности и увеличение ее силы. При негативном исходе жертвоприношения, если выживший не был спасен, Сущность уносит тело жертвы в свой мир, поднимаясь вверх на своеобразной "паутине". При достижении портала, из которого прибыла Сущность, можно увидеть вспышку, говорящую о завершении ритуала и неминуемой гибели выжившего.
После переработки финальной фазы игры, проявление Сущности в каждом испытании теперь отражается в механике "коллапса", заставляющей Выживших покидать локацию, пока их не похитила Сущность. В момент активации данной механики все генераторы блокируются темными щупальцами (аналогично механике, используемой в навыке "Вмешательство скверны"), земля под ногами раскаляется, а внутриигровое напряжение растет. Все выжившие, которые не смогли покинуть локацию за указанное время, приносятся в жертву вне зависимости от их местоположения (шкафчики, в руках убийцы или любая возвышенность локации). В финале игры "лапы Сущности" внезапно возникают из под земли, насквозь пронзая плоть выживших и автоматически принося их в жертву.
Некоторые особенности поведения Сущности, которые можно встретить в игре:
Так как Сущность не является игровым персонажем, то она не может быть убита или остановлена.
Если выживший использует один оконный проем более 3 раз в течение 20 секунд, Сущность создаст в нем преграду в виде стены и заблокирует его использование на определенное время.
Глаза некоторых убийц "поражены" Сущностью и отличаются от остальных белым цветом, например, у Рин.
2) Да, сущность говорит. Даже в описании перка "Шепоты" написано, что убийца начинает слышать шепот Сущности, когда выживший недалеко.
3) Сурв может висеть на крюке 2 минуты, соответственно Сущность появляется 1 минуту и фаза сопротивления тоже длится 1 минуту. Если выживший попытается сам сбежать с крюка и безуспешно, то Сущность появится сразу.
4) Да, с помощью этого перка убийца получит уведомление, если начнут ломать его проклятый тотем, плюс тотем дольше ломается.
5) регресс 99% за ~316 сек. (официальная инфа из вики), делим на 2, получаем 158 сек = 2 минуты и 38 секунд
6) Нет, не нравится. Раньше она действовала на скиллчеки всех выживших, что давало гораздо больше времени маньякам что-то сделать, теперь же она ориентирована на генераторы. Пока бегаешь за одним сурвом, трое остальных чинят, если отогнал сурва от геника и побежал за ним, к этому генику придет другой сурв и дочинит. Против нормальных пати - бесполезный перк, против рандомов может более менее зайти, кстати, после реворка теперь хорошо комбинируется с перком "Наблюдение".
"Эта вещь, которую я окрестил Сущностью — зло в чистом виде. Я отчетливо слышал треск этой мерзости, хотя было трудно заметить его. Как божество, она окружает зону, приближая ко мне убийц. Но она, кажется, не опасна сама по себе. Только пока вас не поймал один из маньяков и не повесил на отвратительный крюк. Я оказываюсь там снова и снова и каждый раз тоскую по свободе. Боль тает со страхом. Но я возвращаюсь к этим местам, более или менее каждую ночь. Поймав на крюк жертву, сущность затягивает её к себе, таща вверх к чему-то другому."
— Из наблюдений Бенедикта.
Сущность появляется в различных аспектах игры при определенных обстоятельствах. В целом преподносится как некий глобальный разум, способный проникать в различные миры и измерения для "похищения" испытуемых в качестве убийц и выживших.
Первое появление Сущности можно наблюдать в матче во время жертвоприношения, когда убийца вешает выжившего на крюк. В этот момент можно увидеть появление элементов Сущности вокруг выжившего, чем-то напоминающих паучьи лапы, переливающиеся огненным светом. Именно через этот странный ритуал происходит подпитка Сущности и увеличение ее силы. При негативном исходе жертвоприношения, если выживший не был спасен, Сущность уносит тело жертвы в свой мир, поднимаясь вверх на своеобразной "паутине". При достижении портала, из которого прибыла Сущность, можно увидеть вспышку, говорящую о завершении ритуала и неминуемой гибели выжившего.
После переработки финальной фазы игры, проявление Сущности в каждом испытании теперь отражается в механике "коллапса", заставляющей Выживших покидать локацию, пока их не похитила Сущность. В момент активации данной механики все генераторы блокируются темными щупальцами (аналогично механике, используемой в навыке "Вмешательство скверны"), земля под ногами раскаляется, а внутриигровое напряжение растет. Все выжившие, которые не смогли покинуть локацию за указанное время, приносятся в жертву вне зависимости от их местоположения (шкафчики, в руках убийцы или любая возвышенность локации). В финале игры "лапы Сущности" внезапно возникают из под земли, насквозь пронзая плоть выживших и автоматически принося их в жертву.
Некоторые особенности поведения Сущности, которые можно встретить в игре:
Так как Сущность не является игровым персонажем, то она не может быть убита или остановлена.
Если выживший использует один оконный проем более 3 раз в течение 20 секунд, Сущность создаст в нем преграду в виде стены и заблокирует его использование на определенное время.
Глаза некоторых убийц "поражены" Сущностью и отличаются от остальных белым цветом, например, у Рин.
2) Да, сущность говорит. Даже в описании перка "Шепоты" написано, что убийца начинает слышать шепот Сущности, когда выживший недалеко.
3) Сурв может висеть на крюке 2 минуты, соответственно Сущность появляется 1 минуту и фаза сопротивления тоже длится 1 минуту. Если выживший попытается сам сбежать с крюка и безуспешно, то Сущность появится сразу.
4) Да, с помощью этого перка убийца получит уведомление, если начнут ломать его проклятый тотем, плюс тотем дольше ломается.
5) регресс 99% за ~316 сек. (официальная инфа из вики), делим на 2, получаем 158 сек = 2 минуты и 38 секунд
6) Нет, не нравится. Раньше она действовала на скиллчеки всех выживших, что давало гораздо больше времени маньякам что-то сделать, теперь же она ориентирована на генераторы. Пока бегаешь за одним сурвом, трое остальных чинят, если отогнал сурва от геника и побежал за ним, к этому генику придет другой сурв и дочинит. Против нормальных пати - бесполезный перк, против рандомов может более менее зайти, кстати, после реворка теперь хорошо комбинируется с перком "Наблюдение".
Андрей Щёголев
Давай еще вопросы по дбд
1. Все что ты видишь на карте и есть Сущность по фактам, она имеет полный контроль над этим местом и сама его и создала, черпая воспоминания Убийц и Выживших, дальше делая все из золотых клеток
Сущность "играется" с сурвом, так как питается эмоциями
2. Говорит
3. Так как в общем сурв может висеть 2 минуты.. предположу что минуту, появляется секунды 2-4
4. Да
5. "регресс 99% за ~316 сек.
погибель - 200%
316/2 = 158 секунд
2 минуты 38 секунд"
6. Да, пока снимают, хилятся, и тд пол прогресса всирают, приятно
Сущность "играется" с сурвом, так как питается эмоциями
2. Говорит
3. Так как в общем сурв может висеть 2 минуты.. предположу что минуту, появляется секунды 2-4
4. Да
5. "регресс 99% за ~316 сек.
погибель - 200%
316/2 = 158 секунд
2 минуты 38 секунд"
6. Да, пока снимают, хилятся, и тд пол прогресса всирают, приятно
Похожие вопросы
- Вопрос про игру Dead by daylight
- Вопрос про игру dead by daylight
- Вопрос о игре dead by daylight
- Dead by daylight. Маньяки.
- Dead by daylight вопрос по этой игре
- Dead by daylight вопросы про игру
- Вопросы про dead by daylight
- Не могу играть с другом в Dead by Daylight
- Самые лучшие перки в dead by daylight. На сурвов и манов
- Можно ли обойти бан по железу в Dead by daylight?