Клиентские игры

Почему раньше компании платили деньги бетатестерам, а сейчас сами еще за бета тест денег просят?

Это ещё не предел, ещё немного и компании будут доплачивать пользователям, чтобы пользовались их программами!
Александр Штанько
Александр Штанько
45 899
Лучший ответ
Алексей Филинков С чего вдруг?
У EA и Ubisoift с точность все наоборот, доят где только могут.
Берем готовую игру на релизе, режем ее на куски и выпускаем как базовую с кучей DLC.
У абсолютно всех компаний есть тестеры игр. Вон у каждой презентации (да-да снова) Нинтендо всегда тестер в уголке сидит или стоит. У Платинум Геймс тоже под боком всегда парниша у которого клешни заточены на самый высокий ранг в игре. Это никуда не делось. Если я правильно вопрос понял.
Конечно всё зависит от нормального отношения компании и разработчиков к своему продукту, но нынче им часто стало плевать на уже готовый продукт, поэтому после релиза игра допиливается.
Раньше к тому же цифровых копий игр вообще не было. Были только физические копии. Сейчас конечно отношение стало так себе...
me
medet_isa
68 269
Раньше игры просто лучше вышлифовывали к релизу. Высокоскоростной и безлимитный интернет был далеко не у всех, поэтому на рынке преобладали физические копии, даже на ПК. Нужно было устранить все баги перед выходом игры, в случае чего... Если на ПК ещё что-то можно будет поправить патчами, то на консолях это будет сложно сделать, и единственным вариантом было выпустить ещё одну ревизию, но с уже зашитым патчем.
А сейчас, при преобладании цифры, такое доскональное тестирование уже не нужно. Если даже не успеют выловить все баги до релиза, можно выпустить игру в тираж как есть, а основные косяки исправить патчем первого дня, мелкие недочёты - уже последующими патчами. Так и делают.
РГ
Роман Гуров
61 626
Потому что раньше было больше копий на дисках чем цыфровых.
И для дисков надо было лучше отполировать игру ибо из-за багов будет много возвратов что приводит к убыткам. Это щас при наличии багов спокойно можно выпустить патч который сам скачается через интернет.
Да и почему бы не заработать на тех кому насрать на качество, лишь бы раньше всех поиграть.
МА
Марк Аврелий
60 404
Потому что раньше, не было столько тупых говноедов. Раньше выпустить игру с огромным количеством багов, ровнялось банкротству. После того как запустили Steam Green Light, разработчики поняли, что на недоделках можно неплохо навариться (идиоты и так купят, если выкатить красивый ролик и кучу обещаний). Спрос порождает товар.
Nadmixkos
Nadmixkos
32 468
Алексей Филинков Тут не скажи, у неизвестного разраба не факт что купят.
В основным таким страдают крупные разработчики шлепающие конвеер, всяких отсосинов, каловсдутия, быдлофилдов, /etc
Они и сейчас платят, только там у людей задача не просто в игру играть и ошибки искать, они в принципе не играют. Я уверен, что перед открытым бета-тестом, игру уже проверяли много раз.
Marshall Bruce
Marshall Bruce
1 526
Раньше в основном искали ошибки в движке игры, и платили тестерам за их нахождение, а не за то что они играют.
Сейчас же не предложение рождает спрос, а спрос предложение! Движки стали круче, и баги, и костыли к ним пишут сами разрабочики. Желание поиграть в какую-нибудь новую для себя игру раньше её официального выхода - довольно изысканное, поэтому стоит денег.
Алексей Филинков Хочешь сказать, что при релизе 10+ фпс на топовом железе, провал под текстуры на каждом втором шаге и неработающие скрипты которые делают невозможным прохождение игры на релизе они считают нормой?
И я сейчас не про всякие гомнорепаки, а именно про лицуху на релизе.
По тому что как только ты родился, ты сразу по факту должен, смирись, это твоя судьба
Алексей Филинков С этим лучше съеби в политику, тут разговор совсем о другом.