Клиентские игры
Почему раньше компании платили деньги бетатестерам, а сейчас сами еще за бета тест денег просят?
Это ещё не предел, ещё немного и компании будут доплачивать пользователям, чтобы пользовались их программами!
У абсолютно всех компаний есть тестеры игр. Вон у каждой презентации (да-да снова) Нинтендо всегда тестер в уголке сидит или стоит. У Платинум Геймс тоже под боком всегда парниша у которого клешни заточены на самый высокий ранг в игре. Это никуда не делось. Если я правильно вопрос понял.
Конечно всё зависит от нормального отношения компании и разработчиков к своему продукту, но нынче им часто стало плевать на уже готовый продукт, поэтому после релиза игра допиливается.
Раньше к тому же цифровых копий игр вообще не было. Были только физические копии. Сейчас конечно отношение стало так себе...
Конечно всё зависит от нормального отношения компании и разработчиков к своему продукту, но нынче им часто стало плевать на уже готовый продукт, поэтому после релиза игра допиливается.
Раньше к тому же цифровых копий игр вообще не было. Были только физические копии. Сейчас конечно отношение стало так себе...
Раньше игры просто лучше вышлифовывали к релизу. Высокоскоростной и безлимитный интернет был далеко не у всех, поэтому на рынке преобладали физические копии, даже на ПК. Нужно было устранить все баги перед выходом игры, в случае чего... Если на ПК ещё что-то можно будет поправить патчами, то на консолях это будет сложно сделать, и единственным вариантом было выпустить ещё одну ревизию, но с уже зашитым патчем.
А сейчас, при преобладании цифры, такое доскональное тестирование уже не нужно. Если даже не успеют выловить все баги до релиза, можно выпустить игру в тираж как есть, а основные косяки исправить патчем первого дня, мелкие недочёты - уже последующими патчами. Так и делают.
А сейчас, при преобладании цифры, такое доскональное тестирование уже не нужно. Если даже не успеют выловить все баги до релиза, можно выпустить игру в тираж как есть, а основные косяки исправить патчем первого дня, мелкие недочёты - уже последующими патчами. Так и делают.
Потому что раньше было больше копий на дисках чем цыфровых.
И для дисков надо было лучше отполировать игру ибо из-за багов будет много возвратов что приводит к убыткам. Это щас при наличии багов спокойно можно выпустить патч который сам скачается через интернет.
Да и почему бы не заработать на тех кому насрать на качество, лишь бы раньше всех поиграть.
И для дисков надо было лучше отполировать игру ибо из-за багов будет много возвратов что приводит к убыткам. Это щас при наличии багов спокойно можно выпустить патч который сам скачается через интернет.
Да и почему бы не заработать на тех кому насрать на качество, лишь бы раньше всех поиграть.
Потому что раньше, не было столько тупых говноедов. Раньше выпустить игру с огромным количеством багов, ровнялось банкротству. После того как запустили Steam Green Light, разработчики поняли, что на недоделках можно неплохо навариться (идиоты и так купят, если выкатить красивый ролик и кучу обещаний). Спрос порождает товар.
Алексей Филинков
Тут не скажи, у неизвестного разраба не факт что купят.
В основным таким страдают крупные разработчики шлепающие конвеер, всяких отсосинов, каловсдутия, быдлофилдов, /etc
В основным таким страдают крупные разработчики шлепающие конвеер, всяких отсосинов, каловсдутия, быдлофилдов, /etc
Они и сейчас платят, только там у людей задача не просто в игру играть и ошибки искать, они в принципе не играют. Я уверен, что перед открытым бета-тестом, игру уже проверяли много раз.
Раньше в основном искали ошибки в движке игры, и платили тестерам за их нахождение, а не за то что они играют.
Сейчас же не предложение рождает спрос, а спрос предложение! Движки стали круче, и баги, и костыли к ним пишут сами разрабочики. Желание поиграть в какую-нибудь новую для себя игру раньше её официального выхода - довольно изысканное, поэтому стоит денег.
Сейчас же не предложение рождает спрос, а спрос предложение! Движки стали круче, и баги, и костыли к ним пишут сами разрабочики. Желание поиграть в какую-нибудь новую для себя игру раньше её официального выхода - довольно изысканное, поэтому стоит денег.
Алексей Филинков
Хочешь сказать, что при релизе 10+ фпс на топовом железе, провал под текстуры на каждом втором шаге и неработающие скрипты которые делают невозможным прохождение игры на релизе они считают нормой?
И я сейчас не про всякие гомнорепаки, а именно про лицуху на релизе.
И я сейчас не про всякие гомнорепаки, а именно про лицуху на релизе.
По тому что как только ты родился, ты сразу по факту должен, смирись, это твоя судьба
Алексей Филинков
С этим лучше съеби в политику, тут разговор совсем о другом.
Похожие вопросы
- БЕЗ ПРИКОЛОВ. Почему одни компании идут на поводу у меньшинств а другие нет, кто-то может объяснит???
- ПОМОГИТЕ СКАЧАТЬ БЕТУ МАЙНКРАФТ
- Сын играет в варфейз и ежедневно просит деньги на какой то данат вроде.
- Почему компьютер не тянет игры которые раньше тянул без проблем?
- Тест на Гамбит RP - Несколько вопросов Взгляните только это займет 5 сек.
- От куда у прадавцев на плати ру или подобных сайтах берутся ключи на игры? Почему они в разы дешевле чем в стиме?
- как мне копить деньги?
- Как убрать лаги в майнкрафт джава, если раньше не было?
- Есть онлайн казино, на виртуальные деньги, так сказать, игрушка?
- в gta 5 просит подключение к интернету
У EA и Ubisoift с точность все наоборот, доят где только могут.
Берем готовую игру на релизе, режем ее на куски и выпускаем как базовую с кучей DLC.