Клиентские игры

БЕЗ ПРИКОЛОВ. Почему одни компании идут на поводу у меньшинств а другие нет, кто-то может объяснит???

Например Rockstar Games у них в играх можно делать что хочешь и с кем хочешь, в игре red dead redemption 2 даже добавили феминистку которую можно сбросить со скалы или скормить крокодилу, в то время как в других играх к примеру mass effect andromeda даже красивых персонажей боятся сделать а то вдруг кто-то из маленьких девочек феминисток начнет комплексовать и подадут на компанию в суд, а самое смешное то что они выиграют этот суд.
я привел этот пример так как эти две компании из США, но почему-то одни компании боятся а другие нет, почему так кто-то может обяснить????
Вопрос только в размерах яиц руководителя студии и способности его отстаивать свое мнение и виденье проекта. Издателю важно продать игру как можно большему количеству людей желательно избегая нелицеприятных тем и принципиальных позиций и пока рокстары приносят бабло им разрешается отстаивать свой проект. Пивовары уже давно не короли RPG жанра и не свободная команда. Нет в составе никого из старой гвардии кто бы мог отстоять проект вот и весь секрет
Александр Шаповалов
Александр Шаповалов
68 059
Лучший ответ
Одним есть чем за судебные тяжбы платить, другим нет!
Эффект продаж даже при соблюдении "трендов" может быть диаметральным (то есть полный провал и потеря аудитории)
У некоторых компаний стоит цель охватить разные рынки, а не конкретно один-два.

Например есть игра Tokyo Mirage Sessions ♯FE (вряд ли про нее многие знают, но среди фанатов жанра ее знают все) В общем ее решили переиздать с Нинтендо Вии Ю на Нинтендо Свитч и взяли версию для порта западную с цензурой, но все ожидали японскую версию. В итоге благодаря цензуре игру просто многие не стали покупать, а цензура там настолько абсурдная, что даже самому отбитому фанату жанра может поплохеть. И тут вопрос возникает.. а чего этим добились издатели? Зачем и к чему было такое решение? В общем надеюсь подобные моменты будут учить и ограничивать в будущем от подобных решений.
ФВ
Фанур Валиев
68 269
Бахтияр Аскеров С миражами немного другая история. Там просто захотели понизить возрастной рейтинг с 18+ до 12+, из-за чего игру прилично так перелопатили. Это у нас всем на эти циферки насрать было до недавнего времени, а в целевых рынках (Европа/США) понижение возрастного ценза очень даже влияет на продажи.
В том то и дело, что некоторые боятся, а некоторые нет. Многие компании прогибаются под Фемок и ЛГБТ сообщество ради положительной реакции критиков, но оценки игрового сообщества их видимо не очень интересует. И как видно, этот рейтинг не влияет на продажу товара в хорошую сторону, а наоборот.
Karlheinz Ralle
Karlheinz Ralle
17 042
Проблема обилия SJW в играх обусловлена главными игроками рынка на данный момент - инвесторами.
Пожилые деды, сидящие в пропёрженных креслах, считающие что знают рынок на все 100% и вкладывающие деньги в настолько популярную "у ентой вашей молодёжи" SJW-повестку. Итог нам всем известен: повестка свёрстана крайне криво, игра (BF:V и прочие андромеды) проваливается, а астрономические суммы инвестора не дают ему не то что обанкротиться, но даже почувствовать хоть какие то убытки.

Про маленьких феминисток и выигранный суд - вы это у Прядко наслушались? Никто физически не способен засудить разработчика за отсутствие фантазий каких то юродивых в его произведении. Повторюсь, наличие SJW-элементов обусловлено только и только гигантскими денежными вложениями, ибо все понимают что ущемлённые юродивые особых продаж не принесут. Кому то деньги важнее репутации, а кому то наоборот - вот и вся разница...
DS
Dake Sabiuly
11 509
Одни считают, что главной особенностью их игры является вседозволенность. Другие считают, что если они сделают все осторожно - большему количеству пользователей понравится играть. Я думаю, это может быть
1 разной стратегией во взглядах на то, как должна развиваться игра
2 ставка на разные целевые группы пользователей.
3 возможно владельцы одной игры готовы отстаивать свои права в суде, а другой нет.
Макс Меркушов
Макс Меркушов
8 600